一测总结

2022/4/71064 浏览综合
TapTap
这个游戏就测试看了来说,不算氪,氪的无非是武装和机核,武装升星要求量大且提升不够明显,主要还是机核,且出货率比现在80%游戏都高。机核加的战力额外被动属性伤害都不低,部分紫的性价比都比金的要高,金的大部分跟大招有关(大招后技能无冷却10秒,蓄力无消耗10秒,激光柱1000%伤害和释放几颗导弹造成1200%伤害。升星略提高),而部分紫的触发容易使用频率高,像蓄力触发有电磁波、鲨鱼导弹,技能触发龙卷风,闪避触发音波功,闪避攻击波和攻击最后一击触发雷击,还有一些触发概率低且高伤的等等,这些都要比金实在很多,大招CD限制一局用不了几次。 不足的地方就是周任务个数少且易完成奖励也就只有紫碎片。日常任务也容易,奖励还行,一天一张卡。经验跟体力对等这是一大限制,对肝帝的大限制(哈哈哈)。部分商城一测来看还体现不出作用。 这游戏对氪佬来说2w就可以毕业了。没错,是毕业。红和金拉满六星,其他也能4、5星,对氪佬来说升星,红和金升的比其他都快。机核还能全齐且升到40,30级即可到10w左右的总战力,且主玩武装战力可达4w左右。当然平民党也不差,不氪30级肝一点总战力也能6w左右,这是目前一测的结果。 机武塔难度跨度很明显,每十层一个推荐战力和限制武装类型。每5层一个BOOS。爬塔武装养成是一痛点,当然也有侥幸技术党。技术党也是需要侥幸才能过的。 这一测来说,太快乐了也太快了,压根不够玩的。第七章过完,塔爬完就没什么打的了,重温关卡就没啥挑战性。机武塔不可重温这也是一痛点。希望以后可以塔随便选层打。
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