期待新的一轮跑酷地图

2022/04/08260 浏览综合
之前我看到别人在某个群里发的国际服圣诞版本更新内容的时候就注意到了这一条不太起眼的更新内容:修复铁栅栏卡人的问题。
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于是我火速更新了国际服看看是什么情况 结果果然不出我所料 这次更新直接将铁栅栏不可站立改为了可站立。
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这是对跑酷圈不小的影响。
因为99%的优良及以上品质的跑酷图都含有关于铁栅栏的设计,这一改动将会把它们的难度大大降低,甚至变得没有什么挑战性。(就像我的01,还没重做完就因为铁栅栏更新寄了)
就像我后来游玩的《古树之域》,曾经把我折磨好一会的最后一个记录点(好像),现在踩着铁栅栏轻松走过去就可以了,可见此改动对跑酷图的影响。
这次改动对跑酷新人来说也是一种损失
他们无法完整体验到地图的难度
他们无法完整感受到作者的心思
他们甚至不理解图内的这些莫名其妙的点位(?)
好在天无绝图之路,国服更新后就有玩家发现了在铁栅栏上添加水方块就可以恢复铁栅栏原本的特性。并且铁栅栏其他的特性也并不受到这次更新的影响。
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这是好事,皆大欢喜。我的心也踏实了许多。
但是也有很多经典作品注定被影响,例如因为作者退游而无法修改的《辉夜姬的五难题》《古树之域》《新概念跑酷系列》,或者无法通过这种方法完全把图还原的,例如《joker的铁栅栏幻境》···
虽然不能完美解决问题,但是可以减小更新对跑酷圈的损失已经很满意了。
既然铁栅栏更新最大的问题已经被草率解决了,也该聊聊更新的好处了。
首先,就是更新内容所说的不再卡人()
然后就是跑酷热爱者们可以研究出更多有趣的东西,使未来的跑酷地图更丰富多样化。
再就是..(想不出了,你们可以补充下)
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CNR的跑酷圈在进步,楼梯方块 侧灯 台灯 顶灯的加入 甚至是铁栅栏的更新都是功不可没。衷心希望CNR跑酷圈越来越好,跑酷地图的质量越来越高。也期待铁栅栏更新后的优质跑酷地图越来越多!
最后,我来推荐一些最近好玩的地图给大家吧(随时更新,大家可以在评论区补充)
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难度中上的一张图。整体路线较为有序,不至于完全找不到路。关卡设计还蛮有趣的,特别是最后一个记录点的镜像房间,一开始还真没反应过来()
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