新机制是真的让人无语

修改于2022/04/08267 浏览反馈
新的决斗场时间机制真的太***了。我不知道策划究竟懂不懂玩这个游戏,在这个游戏里,本来就该有不同的玩法,各个回响之间的不同胜点。听玩家反馈有一些对局是膀胱局,却不知道膀胱局是为了什么。
如果单排龟缩,速转奶盾,苟到掉血固然恶心人,但是像纳威、斯内普等卡组,本身的强度都是依赖前期用血换运营,后期一步步打过来的。现在好了,三分钟开始掉血,而斯内普才刚开始运营收益,少了一分钟的操作时间,那么对于斯内普这个回响,他的胜点在哪里?沦为下水道?
再说双排,清一色的雷敏、哈利、卢娜,为什么那么占优势,但凡双子、弗利维出现,多半是因为回响好,所有的回响搭配、组合,快攻或者前期挨打,后期爆发,都是为了增加这个游戏的多样性。
新的时间机制,让玩家对游戏过程中的卡牌理解、思路和操作变少了,一味的靠强度rush,每个赛季每个人都玩强势回响,那么这个游戏的乐趣在哪里?
本来这款游戏的决斗设计是非常出彩的,无论是从原著还原,还是趣味都有可取之处,不同的思路和打法,是靠氪金,还是靠技术都有操作的空间。
当然,匹配机制的间歇性抽风也非常有病,我最惨的一次是十把里遇到五个4826,但是也曾经靠运营的思路,打赢过一两个根本不会操作的氪金玩家。
我可以理解卡牌之间的削弱调整,但是像决斗场时间这么核心的东西,策划竟然说动就动,并且只经过短暂的测试,就直接更新入正式服。
今天,MA1的冠军妖刀村正K发了A游的感慨言论,而藏宝阁开放全服务器,几个天梯常客的满氪号也上架了藏宝阁。氪佬的离开,一个回响的彻底削弱,一个曾经的冠军A游,包括一些对资源、奖励机制的吐槽,这个摆烂游戏的策划们究竟能不能反省一下自己的拍脑袋决定。
神奇动物3今天上映,在疫情的今天,也不知道票房会不会像这个游戏明明有更好的前景,却碍于一些外部因素,而无法得到好的结果。
我真的求求策划好好玩一下这个游戏,尝试融入各个分段来体验这个游戏,你们是只打算做暖暖,而放弃这个游戏真正的氪金点吗?
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