2022/04/09510 浏览bug反馈
感觉这个游戏的伤害计算有问题的举手😁😁😁
目前来说根据之前的反馈目前游戏的五行收益是最高的,但是测试发现并不是单一五行高就能克制了,而是五行总数高就克制。不管你是金木水火土什么点数高就行。一个五行掌门炼虚就是40点五行再加上三把20武器五行总数能有100点。不管你是带武器还是带盾或者鼎什么的对方打你的伤害都不会太高,相反五行点数被压制那就算百分比了。另外确实感觉防御如大佬们所说鸡肋,效果不明显。按道理来说防御力和攻击力才是关键呀,这游戏不同免伤才是关键。其他属性有和没有差别不大。闪避另说。反正我是没感受出来韧性,抗爆这些属性的效果的。同样2万的攻击力,打一个同样防御力1万的人五行总数高的和单一克制属性但是五行总数没有对方高,的打上去的效果差距太明显。克制的才打1万多。点数高的打上去就是几万。确实不太合理。
好好优化一下计算方式吧。让防御不要那么鸡肋,让其他属性也有用武之地,比如爆伤,穿透。还有五行克制和点数克制上我觉得单一五行点数是不是太不科学了。毕竟是五行的游戏至少不能算总数吧,单一属性克制克制可玩性不更高吗?60的金只能是对方水属性打他会有增伤20%或者更高的效果,二什么木金土属性打上去没有加成只计算防御关系。
或者像什么妖魔仙人巫那样的一个20%和10%的克制关系。当然这个可以放大到100%被属性克制会造成攻击翻倍,但是没被克制就别那么夸张。