建议增加更高阶门派任务,提高除门派贡献外的奖励。一个门派就是一个复杂的组织,必定需要庞大的资源来运行和发展。除了日常任务外,必定应有高风险高回报的任务才合理,甚至任务类型应该体现正邪对立和区别,这样想不想会更加的丰富立体起来。
目前最高门内任务是供奉对应的35点贡献和7点灵石。对于游戏前期经常换门派是足够了,后期门派技能、秘籍刷全,任务奖励的贡献大大溢出。
建议增加对应各修为境界有挑战而奖励高的任务。每个任务有详细接取条件、完成目标、风险描述、奖励和失败惩罚。惩罚可以为百年内不可再次接取任务等。奖励则对应任务难度和惩罚轻重有高低之别。