对于游戏的一些建议,官方大大进来看看呗

2020/06/28171 浏览反馈
首先,游戏真的很不错,不需要太肝就能收到非常满意的收益,但是我感觉游戏中高级武学太容易获得了,并且任务流程太固定,虽然剧情是挺不错的。所以我这里还是提几个建议,望参考参考。
1.限制暗金武学的产出,个别武学只能在剧本里通过特定的任务学习,如果队友需要学习,当自己暗金武学达到一定等级并且队友好感达到100后可以传功给队友,并且限制传功次数。
2.现阶段低级散武没有太大的作用,如果能和高级或者暗金武学有个交互,例如低级某武学对高级,暗金武学有特别的加成,使高级,暗金武学改变攻击形态等。
3.任务线有正线与邪线,既然现在可以在图里看见其他玩家,那么选择不同正邪线的玩家可以随机遇着平衡战斗数值后的玩家参战。
4.仁义值的作用和正邪两派的对立还是体现不太好。正邪门派除了自己山门之外,应该还有城池作为自己的常驻地,仁义值正的邪派进入正派城池需要交钱,仁义值负的正派进入正派城池会被拦路战斗等。而一些武学也可以以仁义值正负来作为学习条件。
5.开局设置一个散人选项不加入任何门派,给玩家多一个选择。加入各门派后给一个特殊的门派天赋,对门派武学有一定的增幅或者限制以低代价学习别门派的高级武学。
暂时想到的就那么多,望官方大大参考。
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