恭喜重装队再添一位猛将,我称之为目前技能演示最多的干员,这个我指定是要抽一手的,作为周年庆之前的开胃菜
修改于2022/04/11758 浏览闲聊杂谈

一技能也是很久没出现过的附带反隐效果的技能了,联想一下照明弹就很好理解
二技能的话,不知道在过载状态关闭的话每颗弹药会不会独立计算伤害,如果独立计算就能完全触发被动把伤害打满,不能独立触发的话那指定是要丢失一部分伤害的
三技能这个效果出来就明白为什么pv里要放在盾后位了,和四二一样的递增掉血机制,抬不起血量又不关闭的话会掉到自动撤退,还是要尽量避免接敌
三个技能全部都是输出型技能,一点不加生存能力的,这数值得给多高,精二满级泥岩882的攻,同练度灰毫已经达到865的攻了,信赖加五十就反超泥岩,这六星上位怕不是得900左右,开技能轻松破千
一天赋同职业加攻,那么二天赋的话我赌一手是加强自己的生存能力,总不能一个重装(虽然要塞这个职业并不注重承伤)真在输出上走极致吧
令我感到好奇的是这过载的技力条该怎么做,尤其是二技能的UI设计
回见各位,接着补剧情去了