豹子头65天前入坑,今天65级毕业,留念,写点东西

2022/04/121276 浏览综合
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豹子头的意思就是林(零)冲(充)。
2月7日,年初七,从疫情和过年夹杂在一起的疲惫感中挣扎出来,被工作群里一位手残误发了江南百景图截屏的人触动了心境。自从在企鹅游戏里花了无数冤枉钱后就再也没有碰过什么游戏,但依然好奇地查了一下这款一年前已经听说的游戏。
下载,验证,登记,进入游戏。大概5分钟后我卸载了……也许是我上年纪了……也许是一年后的游戏已经有太多的元素,导致一下子看的我头晕,是真的头晕。我感慨一声,毫不犹豫地卸载了。
晚上吃完饭,颇有些无聊,突然又想起了这款游戏,当时的感受是,我是真的老了?连游戏说明书都看不懂了?在年后的空虚以及中年人莫名自尊心的驱使下,重新下载,进入游戏。
自此,入坑。
零充是出于对自己的了解,以前玩游戏,一旦充了,就一发不可收拾,而且,截止今日,在此之前的游戏,无一例外地都陷入了小充、大充、猛充、空虚、退游,而且周期比较短。好在这个游戏你发展慢一些,也没有人来打你吧……
为了弥补白嫖带来的罪恶感,我把这个游戏推荐给了很多朋友,虽然其中一部分的回答是去年就退游了,不过好在也有新人入坑,算扯平了。
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留点我这65天的心得体会,或许可以帮到后面的新人。同时,要感谢前辈们留下的宝贵经验,如果单纯自己摸索,是没有那么快的
1、所有的人物,天、后、卿、士,不用太在意,是个人就行。为什么这么说呢,因为这个游戏的人物属性、能力、宝物、特长,最终可以归纳为一个特征:节约时间。建筑造得快了,铜钱赚得多了,制作造得多了,农田收得多了。但这个游戏偏偏又是不需要节约时间的,全部造完了,你就离退游不远了。所以慢慢来。人物方面,我目前的抽取效率如下:
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26个天,侯还缺4-5个,士还缺新出的铲屎官。够用了,我一般只在新的城市开荒前抽,抽到天就停止,第二天继续,最好一次十连抽3个天,最烂,60次出了一个展昭。
2、人物的分配。人物抽不抽得到看天意,但是分配是个精细活,尽管不追求时间,但是效益最大化,合理分配也是这个游戏的乐趣。我自应天、苏州、杭州、松江、徽州逐步开荒以来,一共做过3次大的调整,主要是围绕杭州的商栈和徽州的徽商展开,下面是我目前的人物分布图
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思路和优先级是:
1、高制作的去徽州
2、剩余高理财的去杭州
3、再剩余高探险的去应天
4、最后剩下的都去苏州
5、叶隐娘和苏小妹去松江
3、各个州府职能是:
杭州就是赚钱:5个商栈分的原料分别由应天和苏州产出,杭州剩余的人也是理财,2小时的各类商铺
徽州有点特殊,我安排了所有高制作的人物,分配了18制作+4商人+1书局的比例,自己解决竹子和茶叶,苏州供给木炭,松江供给纸张
松江,我就留了两个人,一个解决倭寇,一个书局,剩余居民搞定纸张没问题。盐商负责菜肴,900菜肴10小时,200盐,哪里需要送哪里。
应天和苏州就是供应商,应天出油伞、油纸、油给杭州,苏州出产木炭刺绣给杭州,木炭给徽州。有多的时间,就运输其他的零碎东西,比如制造娱乐的材料。
鸡鸣山……先上个图镇一下……
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基本没有深入下去。稍稍玩了一会,就觉得需要占用的运输实在太多了,我打算全部州府结束后慢慢来捣鼓它。不着急。鸡鸣山对我的价值就是每小时400菜肴,自动的,2艘船,慢慢运送,也解决了不少困难。尤其是苏州,苏州的菜肴有一段时间总是个心病。
扬州,完全还没有懂,等我徽州完美解决了再开工,慢慢来,不着急的。
4、建筑摆放。很遗憾,我没有任何美学设计。我设计过的,无非是围绕雕像和商栈的摆放,毫无美学可言。所有的娱乐扎堆放在一起,因为土地有限,又懒得打理。想要建筑自由对我这种林冲党来说是个很(不)遥(可)远(能)的梦想,所以还是先做到铜钱和土地上的自由吧,等全部开发完了,再慢慢捣鼓。
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这个游戏,如果不花钱,那就是靠时间堆起来的。我没有经历过早年江南百景图最辉煌的时候,也没有经历过最具有争议的时候,只是在网上看到一些,没有深切体会。现在有的,其实是有点感激的。因为啊……年后不久,因为工作单位、小区先后有了阳性,就被隔离管控了……
我想65天的65级,也就是成天呆在家里无事可做后的消遣打发的成绩单吧,虽然不能换来什么,但也不至于让我在封控期间无聊,想到这里,还是说句感谢。希望游戏越办越好。
辞藻匮乏,水平一般,发帖留念。如需要讨论一二,尽请留言。
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