集中整理下要求熬汤削弱的理由

修改于2022/04/12843 浏览综合
以后大概不会再提这个东西了,毕竟策划已经决定要削了。
第一点:一个三修就可以赢比赛的卡组不合理
这点我深以为然。如果说以前的汤吸是五修开始糊,汤拘一二费挂三个汤(后手达成概率要高一点),然后就可以上三个甚至更多九费生灵在场上,强度过高了。一梦通天已经让大家认识到四修上个杨戬或者通天在场上有多强,单杨戬就足以杀死很多中速卡组。
同样的卡组可以用来对标火木法和对对:火木法需要至少四到五个回合取得优势:修两次,跳两次,一回合扔牛虱;对对需要至少四个回合才能扔出大阵(蒲团摄气),但是都是取得优势,不能确保杀死比赛。
第二点:反制空间太少
针对汤吸基本上只能针对汤这个装备本身。我们可以对标一下另一个臭名昭著的装备:稀有,火焰杯。
开局对面连续俩回合上了两个火焰杯,你的想法:
1,好糊,这把有点劣势;
2,化龙让他坐牢(水专属);
3,现在是你的,一会儿就是我的了(金专属);
4,还好老子玩法术套,你装上有卵用;
5,哦凑我怎么把拆装修了/我拆装呢,赶紧来。
但是如果对面连续上俩汤呢?
1,我有拆,后面不下怪了赶紧留费,希望他没止水;
2,糊b,gg
这合理么?
火焰杯虽然强,但是依然需要依托生灵获得比赛,本身卡组因为过牌数量少所以还会出现卡手的问题,被对面针对生灵推平。
这些问题汤一个都没有。
打带火焰杯的卡组,你可以清场,你可以拆火焰杯,而且缓冲时间很长,五回合拆不掉可以十回合,十回合拆不掉可以十五回合。
打汤,三回合没拆掉,游戏结束了。
第三点:技术含量低,不利于新来者了解游戏
这点我认同50%。这50%源于这套牌确实没啥技术含量,只要无脑找汤装上就能赢,确实不利于新玩家动脑去了解别的套路。
这套牌不需要应对压修,不需要应对龙王,不需要应对截心,甚至野狐禅都不怕,只要风回防一手快攻、止水防一手拆就完事儿。
不认同的50%是其实除了三系吹,大部分法术套技术含量也没多高,无非是菜的人胜率比多想想的低个10%而已。另外喜欢玩这个的我觉得和玩家性格有关,不能全怪卡组。有的人就不喜欢玩这个他咋滴都不会一直玩,会觉得没意思。
第四点:卡组太便宜,策划要限制贫民卡组逼氪
这点我认同前半句,因为卡组太便宜导致这套卡门槛太低,配合本身不合理的强度泛滥起来会影响很多玩家游戏体验。
水土控也挺影响玩家体验的,但是得益于确实贵所以玩家数量不至于太多。
至于后半句,如果看完我说的第一点和第二点还这么认为那我多半也说服不了了。。。
第五点:汤本身不合理。
汤的效果是只要打出三费卡就能加费用,导致哪怕针对对方使用的第一张三费法术(截心,野狐禅,龙王,闭月),对方立马就可以用第二张三费。
汤这个东西设计出来,就是给玩家上三个无限用三费卡的,但是哪怕卡牌没有生效还是回法力,在目前三费过牌卡这么多的情况下有些太强了。
第六点:部分玩家素质过低。
不多赘述,罪不在汤。
第七点:没有游戏体验,一直看对面出牌。
这点我不认同。
之前跟血雨在tap说这个问题的时候我也提过,压修其实也是一个性质,无尽大海这种卡组也是。甚至对对和苟命也是这样的。
不同的是看起来后者还是让你出牌了,但是你出的牌、修炼出的修为会被各种方式解掉变成无效回合,对面游戏体验也好不到哪去。
这些卡组积累优势是一个长期过程,在这个过程中给对面玩家提供了一定的挣扎空间,汤这种三修、五修就正式宣布游戏结束的玩法还是太粗暴了。
不知道接下来策划会怎么削汤,但是我还是希望不要因为削熬汤影响到汤雷,毕竟这卡能出场的地方不多,直接一刀砍死有些可惜。
为人师表提出的把鬼府加强到二费的这个改法我还是挺喜欢的。
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