如果可以这样子就好了

2020/06/28164 浏览建议反馈
1 如果女主角可以加入到角色就好,自己选择关系,像妹妹,姐姐,妻子 2 故事主线不太有趣,可以的话,到后面可以是自己建国,和刘,曹,孙,四足顶立或者,取代其中一个,三足鼎立,之后自己建国,当然也可以不同选择,不同剧情,自己经历三国史一样,或者禅让帝位,和所爱之人归隐桃源,之后又有国内内乱什么的,回来,或者外族入侵,像鲜卑,或者五胡乱华,能不能让主角活这长就看游戏编剧的实力了(当然因为主线没完结,我也不知道故事会怎么样),而且实现这些是很不容易,设置一些条件,变成养成游戏,想五虎上将之类什么的,自己大开脑洞,在道德和法律上允许的范围之内 3.如果可以,在战斗中,让自己选择技能释放对像,还有就是加编队,还有就是自己选择跟武将是泡澡还是吃饭,我真的很希望进阶的效果和升星的效果换一下,因为升星更慢一些,效果很一般,而升星可以解锁技能也更好推主线 4.希望七天以后可以弱化一下排行榜,将玩家注意力吸引到探索新玩法上,新的将领故事中去,还有就是解锁下棋,谈琴什么的,而且回答都一样,难受,一些任务变成达到多少数值就可以领取,而且是累积的,如果可以学习一下QQ战国,演武自己选择对象, 5增加像36计,孙子兵法一类的策略性关卡来增加游戏性,一说到,其实游戏设计和剧情就很重要了,因为一些游戏功能是以上两个核心展开的,为了就是不突兀和无里头,让故事符合逻辑,还有就管方让关银屏和张星彩,在后期出场的人物太早出场,顺序好混乱,请记住,玩家认的是三国志或三国演义的故事,太乱或没有逻辑让人没兴趣探索,因为有部分人是肯定看过三国的,故事大概是什么样的都知道了,虽然你说你是幻想大陆,但是不能推翻原有故事的设定,不然干嘛还除董卓呢?要做的是,在原有故事的基础上进行一定范围的改动和创新,以及一些猜想,让玩家感到惊喜,出乎意外的同时,有觉得符合故事情节发展和时代背景,当然如果玩游戏还可以教你听历史故事,学些知识,那是最好的 6.其实武器和时装上可以下下手的,因为好看大家都同懂的,获取途径要丝绸和布匹银两或元宝,材料在特殊的关卡获取或一些主关卡,还有就是购买月卡可以每天得多少材料,所谓细工出慢活,时间可以好好的做好立绘,而平民就好等每月或每天的材料,或者有抽一定数量材料的池或商店,之后是武器,真的给主角做武器,还是给武将做他们自己的专属武器,要精,都一辆个才好,操作和时装一样 7.增加像比如像智力,武力什么的,如像到了120智力,郭嘉在那个位置,会发动什么技能,次数多之类的,别战力的提升或战斗技巧就羁绊和星级,太少了,还有就是能不能加上一些特殊的,像主角或武将今天好感度到多少,或者今天天气,心情好发动什么技能或加什么属性之类的,我感觉让战斗的丰富程度都取决与星级开必杀技太少了,当然三幻能做到这里真的是还好 8.真的别卡玩家关卡拖运营时长,把关卡设置的丰富点,如需要特定武将,或者高出一定战力才可以通关的方式,没错很多人很少有时间玩游戏,但是不代表不想玩好的,将一些玩家很喜欢的时装或武器,坐骑,加入氪金卡池,战力的排行吸引大佬,一定排行名次给奖励,游戏内也有很好,加一些累积的奖励任务,让大佬以下的人都可以获取奖励,当然这部分玩家也花更多时间就是,还有就是出一些性价比的礼包,像单日出蜀国自选礼或一星换一次或一个月全部选之类的,灵活一点,在没有什么好活动或游戏更新的时候,要让玩家有选择自己喜欢的权利,之后的三顾茅庐,不我清楚,如果和我说的差不多,那挺不错的 9.养成的元素真的好少啊,就聊天,洗澡吃饭还有就是我有心上人了,我……,那就别给我好感度呀,要改一下,愿意和玩家在一起,要么就没这条线,养成后的奖励就元宝,好那个无情,我感觉我是冲元宝去的 如到了一定好感度有什么特殊武器或礼物送将领,之后对象回礼什么的呀,设计到这是有原因的,还是在慢慢开饭呢,有些期待啊!还有就是收集除武将外还可以出出技能特效什么的,像收鱼,收城,收虫,还行,当然加上科普或者故事就更好了,意思是说,多加一些收藏项目,不然大家全盯着战力,都在感概好难,为什么,追不上大佬,这没什么,但是没其他可玩的,没有我可以在领先的吗?没错要转移玩家视线,别让他们紧盯着排行榜,不然心理落差大,如果游戏里还有比战力更吸引人的,那就是角色的语音了,哦,对了还有立绘,衣服好看,为什么不给自己的角色和对的人做一件呢,八台打娇,三鞠躬,洞房它不香吗? 10.补充像练功房,升经验,校场单挑比武什么的,自己打自己,可以得什么武功秘籍之类的,还有藏书阁读书可以加智力,得什么书之类的 暂时就这些,我也不知道我是写给自己看的,还是给策划看,因为我知道实现这些不容易,所以写出来让自己能感觉自己像玩了这些东西一样,心理安慰
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