试总结几个你游带给玩家的雷点

修改于2022/04/136599 浏览综合
丁点体量的游戏运营不到一个月能把各路玩家恶心一来回也是独树一帜,不废话直接开喷。
1、身为“策略游戏”却没点策略游戏的样子
pc上文明 三国志 p社五萌 全战系列玩的太多了,手机上也玩过像欧陆战争这种,我觉得策略游戏的一个重点应该是透明和难度吧。关于透明,就拿我最爱的三国志11举例,敌城多少兵力 粮草 城池耐久明明白白表现出来让你有的放矢,扮演强国思考举全国之力攻下一座易守难攻的城池是否值得,扮演弱国思考有没有偷袭防守失重的边陲地区的求生之机,这种思考我愿称之为策略,而不是我对着一个已经被我洞悉的城池抱着必胜的把握却跟天降阴兵打的头破血流。
关于难度,玩策略游戏的爽点之一就是小国破局的快感,三国志11的赵范我玩了不下20来遍,像文明也是主要在前期谋生到后期就顺遂很多,可见优质的策略游戏通过加游戏前期的难度以满足硬核玩家的需求。反观你游,作为一个每天10h+以上的玩家玩过了这么多剧本的不同国家,体验到的感觉基本是一致的:前期白城流寇提升实力攻城略地,中期一个科技卡半天做做收集,后期被城池耐久+天降阴兵卡的恶心。前期毫无难度和策略,完全就是哪里亮了点哪里,那我破局这块谁给我补呢,到了后期本应该是乏味的平推环节,又被你硬设的“难度”给强行拉长游戏时间,让本来索然无味的鸡肋变得更是恶心。(战役的设计不在此例,说实话我更希望能多做战役少碰你那剧本)
2、连游戏的长板都不好好做
对这个游戏的初印象就是内容,玩三皇五帝的时候看到各种传说故事以这种方式讲述真的很新鲜,搭配的图片和文本也很好。但是现在我请制作者扪心自问,你们真的有好好去打磨这个利器吗?最近被研究历史的大佬指摘的长平之战和每日问答中的bug就不谈,提一嘴饱受诟病的春秋战国以及支线剧本,你真的是在认真做这两个本吗?春秋战国主剧本我打了除部分少数民族外的统一结局,许多国家结局文本甚至都是一样的,成就界面所有的时节类成就图片也是一样的,春秋战国这么多有内容且差异化的故事不做,充斥着填鸭式的设计,每个国家都要打二三十个城池然后统一完成成就,你这是在布置作业吗?我真的很希望制作组能找个你们内部的怨种来场直播现场去完成一次流程。至于后边的秦楚汉更不用说了。
3、层出不穷的bug
有bug确实是各种游戏的普遍问题也不能苛责,但是你游,前脚修了周公治城和愿者上钩,论坛里有人做出贪食葫芦吗,抽一鞭子动一下吗?作为一个追求收集的玩家看到这种情况真是无比的恼火,更不必提弓兵卡地图 联盟共伐等这种极为破坏游戏性的bug,而你游目前重心放在反作弊上,不知道这些恶心正常玩家的bug是不是打算放到明年去修。
4、还是刷碎片
有时我会怀疑你们的宣发岗和程序设计是不是吵架了,在你们的开发日志里写到类似于这个游戏是长周期游戏一把两三天的设计,而实际上你们增加了一天三次的碎片奖励,试问真的有可能会有人因为你这个修改而停下刷碎片吗?(起码我不会,相反我刷的更勤快了,因为顺带收集不同国家统一结局)不想刷的继续不刷,想刷的骂骂咧咧接着刷,只有很少一部分人因为改动停下了刷碎片,更多人将之理解为一个强行逼肝的手段而被劝退,从风评就可以看出这个改动究竟是成功的还是失败的。
5、氪金收益低下甚至负收益
且不说你那59发不出金硬留一发最后出的诡异保底,碎片机制改了之后我平均每三天就能获得一个全新的金,那氪金的意义何在呢?而随着玩家重心从三皇五帝夏商周转到春秋战国秦楚汉,落玉盘的弊病也越来越明显了,加上你游独特的阴兵机制,这落玉盘已经快变成为敌方而氪了,速推过程中经常会碰到我二级兵还没出,对面已经有鼓舞了。而68更是重量级,任务往往要求打出结局还不能刷新,有的时候条件还十分苛刻,这跟你们在日志里写的两三天一把的宣称又是矛盾的,既然你声称自己不做肝游为何做出每日和每半周任务强留玩家的机制?你做出这种东西有怎么好意思号召玩家不肝游戏伤了氪佬和肝帝的心?
今天愣是被这傻宝任务气的睡不着觉,你踏马的🖕😃🖕
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