论《一个曾经辉煌的游戏是选择体面地死去,还是继续压榨最后的真爱粉?》

更新时间2022/4/131649 浏览综合
先回忆侍魂天策说过的一段话 “在做侍魂的初心上,团队一直都是朝着先做好游戏,再考虑赚钱这回事的。也期望喜欢我们的玩家能够多给我们一些包容,我们一定能给你一个不一样的侍魂手游,也谢谢你们喜欢我们的游戏”。 但是不知道是在水元素版本后,侍魂团队重心转移到其他游戏项目的开发时(晶核),一切都开始慢慢地变味了。对玩家的反馈、bug的处理、职业的优化、游戏的玩法等等都开始慢慢地不再严谨处理、不再上心, 初心变了。 其实,大部分真爱粉玩家、热爱游戏的玩家都能理解一个游戏它是有生命周期的,随时潮流、大环境审美的变化,游戏收入和运营的成本渐渐脱离、崩盘的时候,自然而然地就会走向没落。而此时,游戏团队就是要做出如何结束游戏选择与方向了。 目前还在坚持上线打打副本做做活跃度的玩家哪个不是真爱粉?问心一句,新加入的氪金道具能帮游戏团队增加多少收入?靠仅存的几个榜首大佬又可以帮侍魂续多少命? 真的差这一点点钱而去快速地把剩余的活跃玩家放血放干了?是不是多了这一点点的收入就招聘或者借调其他游戏组的策划帮忙优化游戏bug、出些新的游戏玩法回馈给玩家呢? 道理大家都懂,此贴只为仅存的忠实侍魂真爱粉发声, 告诉现 在在运营侍魂的团队,要记得初始团队说过的话,收敛点吧。帮游戏团队的下个游戏作品积德(晶核),让侍魂这曾经辉煌的游戏体面一点落幕。 纯走心的玩家发声和交流,希望大家也可以不是以谩骂言语伤害等等方式沟通,或者我猜想也有可能是游戏团队有自己的苦衷(比如头上可能也有大佬压制、乐道制作团队与腾讯代理团队的问题) [嗒啦啦4_叹气]
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