凌云诺

2022/4/13122 浏览综合
凌云诺里的古风类型令我很感兴趣,人物服装的美术风格,绘画美工都极具古风的美感,也很精致,而且呢,服装系统也很完善,可以个性搭配参加服装大赛,能让我切身体验到设计感和美感。此外,这个游戏的主线还是以官位的晋升为主,不过在考核内容上很有新意,不仅需要随从队伍的战力达到要求,还会出现一些古诗词的考核,虽然都比较简单,但是却让我仿佛回到了上学的时侯,还真是有点回味呢。不过呢,我感觉这款游戏的最大亮点就是剧情的提示,它采用的是漫画的形式,再加上唯美的背景,古风的风格,确实是值得称赞的一个地方。 对于游戏剧情方面,男女双主线确实有点新颖,有一种让人眼前一亮的感觉,我一开始玩的是男角色,是一个医仕,一步步地考取功名,想要功成名就,游戏剧情发展的也比较快,从三公子府到王城的求学路再到进京赶考等等,都有一种非常流畅、完美的感觉。然后我看到有评论说女角色剧情跟男角色的不一样,然后我就去尝试了一下,发现还真是不一样,女角色的话就是一个宰相,天天处理政务,惩治腐败,力图建立一个强国,大有一种想要重现贞观之治的想法,政治清明,国家富强。 当然啦,它也有一些不完美的地方,比如说战力的提升,着实有点慢呐,都升了二三十级了,才几万战力,没有一种升战力的快感,也可能是我的想法跟其他人不太一样吧,反正我是觉得可以适当地降低一下副本关卡的难度同时在适当地增加一点所获取的经验值,或者可以增加一些拥有战力的服饰,对服饰进行属性加成,然后再给随从穿戴这些高战力装备,从而提升角色的战力。然后就是打斗的场面,虽然这是以升官为主线的剧情,但是用回合制的来打斗还是不太习惯,感觉还是操纵战斗比较有参与感,更有感觉一点,回合制的话更像是以一个上帝的角度,很难让玩家沉浸其中,没有一种身临其境的感觉。再者就是,人物角色的建模制作,是不是太小了点,感觉就像是把精力都投在画风和故事剧情上,反而有点忽略了任务都立绘,因为我感觉,人物小的话,可能有一些细节方面的表情,动作啥的,不容易表露出来,这样的话,或多或少有一点瑕疵吧!
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