修改于2022/04/153870 浏览综合
不建议你们学暴雪那种脑残。
上次测试提出了一个建议,说既然很多反应技能跟角色朝向有关,为何不能加一个角色结束行动后选择朝向的选项。回复是,这样会使得游戏太过硬核,反正当时都测完了,所以为啥加了个朝向就能把游戏搞太硬核了就懒得继续问了。
游戏里格挡,反击,法师的正面免伤,性格的非正面增伤,太多跟朝向挂钩的了。结果我居然不能决定回合结束时我的角色朝向。
举个非常简单的例子,我的小帮手看到前方有个刺客,上去砍一刀,没砍死,然后吃了法师一发火球,残血。下个回合轮到我小能手行动,我肯定是往回撤退出法师射程,好嘛,不能选择朝向,我背对刺客,无法触发格挡,在满盾条的情况下被刺客砍死。
请不要有这种自以为是的想法,既然是开测试服,这种不影响游戏整体的小细节能优化就优化,还有地图旋转,战斗加速,上次测试,提出这些意见的人不少吧?改了么?
你们如果抱着“因为我觉得这样很酷”的想法继续坚持在这种细枝末节上保持所谓的原味,那真的是叫人无语