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修改于2022/04/153870 浏览综合
不建议你们学暴雪那种脑残。
上次测试提出了一个建议,说既然很多反应技能跟角色朝向有关,为何不能加一个角色结束行动后选择朝向的选项。回复是,这样会使得游戏太过硬核,反正当时都测完了,所以为啥加了个朝向就能把游戏搞太硬核了就懒得继续问了。
游戏里格挡,反击,法师的正面免伤,性格的非正面增伤,太多跟朝向挂钩的了。结果我居然不能决定回合结束时我的角色朝向。
举个非常简单的例子,我的小帮手看到前方有个刺客,上去砍一刀,没砍死,然后吃了法师一发火球,残血。下个回合轮到我小能手行动,我肯定是往回撤退出法师射程,好嘛,不能选择朝向,我背对刺客,无法触发格挡,在满盾条的情况下被刺客砍死。
请不要有这种自以为是的想法,既然是开测试服,这种不影响游戏整体的小细节能优化就优化,还有地图旋转,战斗加速,上次测试,提出这些意见的人不少吧?改了么?
你们如果抱着“因为我觉得这样很酷”的想法继续坚持在这种细枝末节上保持所谓的原味,那真的是叫人无语
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铃兰之剑:为这和平的世界(测试服)测试
8.3
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关于魔改佣兵的一些看法截图
关于魔改佣兵的一些看法
关于最近经常看到的抛射平射梗,就那什么你打不中人就抛射啊,可是抛射要能量啊,那就平射回能量啊,居然还有人特意做个图来带节奏 看到好几个吐槽这个的了,我只想说普攻里有曲射的,不需要能量还能恢复能量,我还看到过敌兵用过中距曲射,就那种可以移动后曲射,但是射程比普通曲射稍微近一点,虽然我没刷出来过,但是应该也是普攻的一种。 所以一个游戏有好有坏,大家理性讨论,但是不要跟风吐槽,以一杀百。 虽然我觉得排
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论坛里的喷子有几个真的玩游戏的啊截图
论坛里的喷子有几个真的玩游戏的啊
这游戏刚开服我就在玩了,玩不下去,肝度劝退,那时候我还处于抽到一个本体就乐呵呵的状态,抽到两个元帅就觉得天下无敌。后面随着推主线发现要爬塔,要打竞技场,要刷突破材料要刷经验书,还都是手动刷,对于玩惯了紫虫战旗游戏的我可谓是一种惊吓,于是退坑了。 其实每个游戏都是有好有坏,既然你能玩下去,多少都有优点,紫虫的双up毒池子天下闻名,当时我就是轩辕剑联动一直单边歪,直接退坑了(周年庆又被朋友喊回去贱兮兮
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环宝加油啊截图
环宝加油啊
最近跑去玩战争传说了,冷落了环宝,都没发现环宝又在暗搓搓的搞事,(题外话:不得不说环宝的建模甩战争传说这个端游一条街。当然,也只是建模而已) 强制命中这个设定有点眼熟啊,让我想到了dnd里面,就算你把防等堆到99,以为天下无敌,结果对面5攻击等级的小怪一个重击骰摇个20照样糊你脸。这个设定可以说很合理,很硬核,如果环宝不是故意想恶心人的话,容我往两个方面猜理由,说不得不好大家随便喷,我不介意。 P
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狂战士这个浸化的被动,李四流下了羡慕的口水。截图
狂战士这个浸化的被动,李四流下了羡慕的口水。
一回合的免死,给我的大帅比李四多好啊。夜莺的光环都加强了,快加强下主角吧
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性格系统更新后,奇遇是不是改了?截图
性格系统更新后,奇遇是不是改了?
如图,以前奇遇都是赶着钥匙,矿币什么的去做,一路都靠打,然后四项多少都沾点,其中权利和名声都是八九百,财富和信仰稍微低一点,但是改性格的时候,对应的性格还是有概率的。 更新性格系统后,我看好那个财富的精算性格,结果一路直接扣完,跟以前一样的都是尽量都选打架,碰到有谨慎选择提示的就来论坛对表格,没啥用,结果都是扣财富和权利,就连做个支线,交个道具,都是二十二十的不停的扣,现在扣见底了还是继续在扣。
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