修改于2022/04/15322 浏览
游戏完全能分裂成两个游戏,左边两张卡整个养成,右边整个单机。用命运之门强行关联,反而有点牵强。
昨天我整点下载下午和晚上玩的,主要怕炸服领不到补偿。晚上维护了,我副本没打完,体力300多用不掉,今天玩一上午,泡在右边单机上,体力根本也照顾不到,中间爬塔的谜题还有点意思,副本和其余爬塔都老样式了,策略建立在养成强度上。右边单机玩法太棒了。
讲好的一点,剧情不反智,感觉是给我这种大龄中二玩的。有个细节,第一次轮回,大姐头介绍我是有趣的人,第二次主角建议先不出地牢,介绍我是可靠的人。用心了的。希望多出点这种。
不好的点就是主角有点带入差,轮回的转场有点差,是和类似于大他者之类的在沟通,不是一种个人动机,反而有种任务感觉,命运石之门主角反复轮回是为了救亲人和爱人,蝴蝶效应之类也是。如果坚持这样做的话,可以让这个大他者透露一点恢复记忆和轮回有关的设定也许能走出不一样的路
玩法也好,不过那个敌人攻击范围不清楚,希望可以优化一下,尽量让我减少回溯,还有在小人出征的走旗的界面添加技能的装卸功能,减少我的操作。
玩到十几周逐渐上头了,昨天晚上以为单机模式就这样没难度,因为前两个轮回绝望都随便打,怀疑游戏是偏向于养成把我战棋玩家骗进来,现在看难度设置还算平滑,后面逐渐有伤亡,程度大概在有伤亡不愿意重溯阶段,如果再继续玩后面再难一点,让我扣站位,扣速度,就真的很不错了。
剧情为啥只有一条线,我只能帮骑士国,其实我是想把他们都揍一遍,莫名其妙跟着主线走就变成叛国了,我可能下次会尝试不跟主线,希望你们有设计其他的,还有一点剧情里面那个奶妈说他要走了,怎么还赖在我门小镇上跑任务


