战斗技能释放和破壳机制问题。(建议向)
2022/04/15988 浏览反馈处
3测战斗很不流畅。技能释放麻烦。个人感觉破壳更是败笔。
原因是放技能的时候有一个子弹时间,一测二测也有,但技能释放简单,一键滑动操作。所以很流畅。
而三测,技能释放要多点一下。看着不起眼,实际很影响体验。所以这个子弹时间就很成问题了。很容易点错或者错过时机。需要一定的预判。因为放技能是一个一个放的,子弹时间不够用。
又加上个破壳。会经常出错。一两局看不出来。再多几局就感觉很烦。还耗心神。
所以子弹时间不适合三测了,要么改成放技能时停,要么就优化技能释放。
我不知道是我年纪大了。手速不够。还是大家都有这个问题。
这个破壳也是,三测独有。辣鸡机制。完全没有必要。强行增加游戏操作难度。比一测二测难的多。就这样说吧。一测二测费时间,爬塔一爬大约2小时,后期也要1小时左右。但是还可以承受。只需要思考一些搭配,游戏时候一些站位变动。这个3测破壳。要看着破壳时机。太累了。很不友好。主要是累。
这才多长时间。群里就有人说玩的好累。时间一长。还能玩的下去?前两测优势立绘,因为过审。搞没了。玩法这次又负加分。
在吐槽下爆率。新手20抽,再加上15抽左右,就共出一金。非。
有和我一样感觉这战斗机制和辣鸡破壳的。顶上去。让官方看看。