中后期增加游戏性建议

2022/04/151094 浏览反馈
个人玩这个游戏两年了,谈谈我对这个游戏的想法
1.玩家在度过前期以后整体模式基本就固定了没有变通。建议可以在游戏特点存活天数、特殊机遇剧情等方式刷新特殊怪物(BOSS级怪物、可以从特殊丧尸、变异野兽、人类军阀/特殊通缉犯人物方面入手)击杀后掉落特殊物品。比如设计图(武器装备图纸,弥补中后期装备无法自己制作的劣势,该装备具有独特性随机性,每局机遇不一样掉落不同道具增加可玩性)、食品配方(特殊食物配方,比如某种BOSS材料兑换的永久增加能力的药剂或者是一份常规物品的食物的图纸。每局机遇不同掉落道具不同角色成长方向随机,增加可玩性)、子弹生产技术(特殊子弹/通用子弹配方)、特殊材料(可以找NPC兑换独特物品,每局不同,打造除天赋以外新角色成长/作死途径)、使每次重新开局都可以有独特的成长途径(也加大游戏中后期的角色变量)
2.探索过程中建议有极低的概率刷新出特殊场景(①比如特殊变异野兽栖息地、含有独特兽王怪物。②特殊丧尸领地、含有独特变异丧尸。③特殊人物聚集地、可以是好人也可以为对手。④独特剧情人物,可以引导一段独特剧情)这些特殊场景/剧情可以掉落特殊物品,该物品具有独特性随机性,加大玩家在中后期游戏的可玩性。让玩家每局都有不同的发展路线/找死途径。
3.建议增加新地图,比如存活一定天数触发特殊剧情达成特殊任务可以开启新场景(城市,森林,沿海岛屿,以及BOSS特殊场景)让玩家有肝下去的动力(每局不同际遇让每局的变量加大即使角色死亡也有动力重头再来)。
最后祝愿这款游戏越做越好吧
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