关于我对魂的建议
2022/04/1675 浏览建议
各位各位,全体目光向我看齐!我的意见绝对是各位想看到的!首先这是一个建议,至于其他人的想法,我个人是不太了解,但是我的想法绝对丰富多彩的,1.这几年手游各种网络游戏应有尽有,但是无都是又氪又肝的,对于魂这种不肝的游戏,我个人觉得应该增加点游戏难度,如果随便玩一下,都不用付出努力,就能获得很多东西,那估计玩不了多久就没意思,所以对于这个希望能进行相对的改制2.另一点就是游戏里面的一些,机制和一些设定希望能采取玩家的意见,毕竟游戏火不火全靠玩家说的算,相信各位都很向往修仙世界里的生活,就拿斗破苍穹里的境界来说,斗宗强者强悍如斯,之所以会那么强,这都是因为主角的努力与付出希望魂在境界上能简单一点,但希望境界能“多一点”我的意思就是那些境界的名称能简单一点,就比如说什么斗宗斗尊斗圣等的,好记又好听。3.现在就来说一下,我希望出的一些玩法,当然这只是我个人的意见,我也不知道别人的意见,但相信大多数人的想法都应该一致的,好了我长话短说,对于那些什么功法之类的,我希望能出个合成,能自创功法,并且由自己“命名”!创出来的功法有一定的耐久,看功法的品质,可以卖,也可以进行传授,强的功法只能传授一次,一些普通的就可以传授很多次。4.还有就是关于那个自由贸易,我希望可以出个拍卖行啥的,玩家可以在拍卖行上获取自己所需要的东西或者售卖自己获得的稀有材料进行竞拍,当然也可以线上进行一些货币交换,用米换装备。(2)还有另一种方案,就是玩家可以氪金,换取游戏里的一些等值的货币,官方可以,争取10%的利息,玩家可以用游戏里的货币来换取真实世界的财产,当然,这只是想象,相信官方也不会采取。5.还有就是能出一些工会或者宗派什么的,会有宗门大比或者是一些pve玩法,要限制人数,不然会影响游戏的公平性!6.希望游戏中可以有一些秘境或者强者留下来的遗迹,一些玩家可以进入获取所需要的东西或者稀有的道具,当然,最重要的是希望能限制等级,就相当于小说世界中压制境界一样,进入遗迹里的人境界,差距都不会太大,这样也公平,可以组队,也可以进行单人,但为了公平组队的话,会减少一些属性加成,带人的话则会增加一些能越级挑战的实力。
当然,这些仅是我个人的想法而已,也就是建议,希望官方能看了,回复一下我的想法,也不枉费我思考好久才想出来的,还有一些新想法之后再发,希望官方大大能给一些建议哈哈。