官方建议修改贴,太长不看

2022/04/16231 浏览Bug反馈
我感觉啊,现在这种情况的根源还是由于这个游戏的碎片机制不太好,官方和玩家两方面感觉说的不太好平衡。
我建议,游戏中的名臣取消碎片机制,改用升级货币来升阶,升级货币不可肝,十连抽到重复的名臣自动兑换为升级货币,人一点,地三点,天五点。每个版本新名臣可以改为升级货币可兑换,韩信白起这种类型可以在up池开放一周后再开放兑换。
通用货币对玩家的好处是不用再通过指定的名臣通关来获取碎片,增加玩家名臣选择,不必定死。对官方的好处就是避免过渡的肝提前获取资源,避免可玩性与盈利的对立。
剧本增加难度选择,可以分成三级,每级系统ai补助不一样,增加通关货币,可兑换演化材料进行十连抽。演化取消保底机制,改为一百连抽必送天臣一个。十连抽必送天或者地,因为取消了保底,天几率可以适当调整。
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