2022/04/17173 浏览Bug反馈
以下说的可能比较乱。我是想到什么说什么。如果官方能看见,希望耐心看完。
我觉得正常战斗军心和剩余兵力应该有关系,就比如说我就30的军心,可以开局跑一些人,然后甚至有些人选择投降,毕竟军心都那么低了,没有人会傻到死战吧。还有关于打的太慢了,我是这样想的。第一,一个城市,我觉得最多打三次够了。打太多反而会影响,第二就是增加比如说首将投降献城,还有第三点就是庙堂之上,就比如说我大概有1/3的城池之后,然后可以对一些国家进行施压,让他们贡献城池或者强行臣服,还有就是增加国家与国家之间的战斗,AI进攻性实在是太弱了,旁边有些弱国都不打的。还有后期可以加入统帅,就直接兵派过去,然后统帅全权指挥,大概意思就是,我派平常2~3倍的兵力,然后他会在一段时间内把那个城池直接打下来。然后可以选择进攻方案,比如说强攻会导致兵力损失过多但是时间快,然后中等就是时间和兵力,然后就是围城,就是时间长,但是兵力损耗小。移动跟暂停不应该受到卡牌限制,其实我觉得打城池的话,可以做一个类似于回合制下棋的模式,不然我觉得博弈性会太差。因为现在的进攻纯粹就是比战力。还有用间,说实话,我很少用。因为实用性真的不高。就是想办法离间军臣。甚至刺杀皇帝,导致国内内乱。然后再贿赂一些大臣,形成一个傀儡政权,然后让大臣不断贡献城池。这样子的话就不会导致一路平推单一的玩法。还有用间有些真的不太实用。甚至可以说是无用。我提一个想法,比如我可以派一些内奸进去。让他们往不同的方向发展,比如说政治,军事。然后军事比如说成为某个城池的将领,然后献城,政治上的话,可以联合提议,皇帝向我臣服,或者逼迫他割地赔款。毕竟弱国无外交。还有离线零发展有点扯。比如说我在离线前可以制定一些攻打城池的方案。当我资源满足之后,我所设定的来 ,可以同时展两个是没有问题的,但是我觉得你可以让一些政策进行排队,这个政策好了,就马上进行下一个,还有政策进行分支,就像科技树那样。大概就是这些了。
接下来是我个人的评价。
第一,历史这个题材比较新颖。
第二,历史的方面做的很好,但是我觉得历史方面就当我做完一件故事的时候,我希望不是一些文言文,而是一些通俗易懂的文字。还有一些。就是文字太短了,可以写的详细一点。
第三,但是游戏毕竟是游戏,侧重点应该是策略战斗等方向。目前说实话,是个半成品。
第四,更新新的内容其实并不着急,主要是把目前的Bug修一下,增加游戏性,给一些国家增加一些主线,然后让游戏进程加快,毕竟重复操作真的很难受。就先这样吧。
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