关于剧情与卡池之间的联动建议

2022/04/1765 浏览提议
用ipad玩儿了十几个小时,感觉铃兰是参考了炉石,不知对错,以下是猜测:用大世界的卡包开卡构建自己的组合,再通过组合来过挑战,挑战获得钥匙开剧情。
建议如下:
1、增加大世界与角色间的互动,让角色更立体。
2、剧情每季度一更新,开剧情包的钥匙可以用钱买(面向单机玩家),也可以通过愚者、天元这类挑战来获得(面向我们氪佬和尊敬的肝帝)
3、减少卡池中佣兵角色数量,增加佣兵角色的可玩儿性和可塑造性。建议每个人有段小故事,和主线剧情联动。抽到的佣兵在旅馆中更高几率出现,根据培养的能力计算价格。对应的,轮回时带入的佣兵不计算价格,但如果想和培养同步,需要付出额外的代价。