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游戏感受(吐槽向)

2022/04/17346 浏览综合
六个角色的各难度通关后一阵空虚,无尽模式还没有开始玩,但看了一下攻略已经被攻略劝退了。
第一次打开游戏时,乌鸦叼着bottom飞走的画面很有好感。骰子类的手游之前有玩过一个,和卡牌肉鸽结合还是挺新颖的,每个难度不同的条件也引导着去尝试不同的流派。
接下来吐槽一下个人觉得不够好的地方,第一是剧情比较敷衍的,好吧,也可能只是想交代一下背景故事,但我并不买账,这样的描述是让人没有信念感(人们并不关心他们会不会找到元素心源,因为没有历程的故事根本就不会调动情绪)。怪物可能也有他们的故事呀,那么他们为什么遭遇,又为什么大打出手。总的来说,几张插画既没有塑造出人物,也没有交代清楚世界观,更别说和游戏环节有什么交互。那么说过分点,没有作用的东西其实不如不做,起码期望管理会好。
第二是卡牌,玩的过程还是觉得非常不畅快。许多卡的设计是相似的,连锁的路径方式也基本是固定的;元素卡之间割裂,中立卡与元素卡之间也不会有什么第一眼察觉不到的化学反应。过程就是当我看完了这个角色的卡,我就明白只有这样或者那样玩是顺手的,于是同一套构筑几乎连着打了几次。
数值的上下限也很迷,第一层拿到多段剑和鲨齿刀‌(40点伤害兜底)三层保过;第四层有青石板‌或者傀儡盾‌就行。这样就显得不同的玩法不重要了,每一步的决策也不那么重要。
看得出来每一种效果的设计是符合元素给人的印象的,我明白骰子玩法确实限制卡牌的设计,但真的做得很不好。元素的效果并没有显著的特性,看起来就是每种元素设计一种debuff,再从卡的功能做一些偏向比如土元素加盾、光元素加血。
事实上很多卡都大同小异,失去颜色,你都看不出这个是哪个元素的卡牌——“创造某属性的卡,并移除其使用条件”、“造成6点伤害,每使用一次某效果加1”、“造成某状态*n的伤害”等等都是如出一辙的卡。
好家伙,做一套卡稍微调整一下,基本就可以拷贝六份来用,真是有效率。
要做出不同元素的区别其实没有很难,打个比方,比如说叠层数的差异:
debuff层数的收益区别:中毒层数改为立即触发一次、燃烧变为清除层数引爆伤害、易伤改为每一层增加n点额外伤害、冻结层数甚至可以将那张额外回合改为消耗n冻结层数获得一个额外回合;
叠加的方式也可以创新,比如中毒需要的是叠加效率,可以新增一张暗属性卡——回合内每造成一次伤害增加一层中毒;这样多段伤害不仅可以和加攻击的风元素联动,也可以和暗元素联动。现在的易伤本来叠出10层也什么用途,可以改为每使用三张风属性卡自动施加一层易伤,然后每层易伤增加3点额外伤害,提高门槛但也把收益稍微上调。同样的燃烧和冻结都有明显的上限(有限的骰子和手牌),燃烧可以保留一小部分直接施加的卡,新增一些增加燃烧伤害的卡;冻结则是可以改为:每过一回合衰一半(向下取整)的衰减方式,并增加叠加冻结的难度,来平衡层数收益变高的变化。
就这么简单的部分尚且没有达到,所以让我觉得很偷懒,没什么诚意。
总的来说还是谢谢游戏陪我度过的时间,以上。
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骰子元素师 无尽模式
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享截图
【纯图片超简洁攻略】全英雄不同打法的卡组分享
因为怕有的人不喜欢看长文和文字,所以就出一个纯图片版供大家参考 无畏者 风系流派 土/盾系流派 潜行者 冰系/创造流派 暗系/毒系流派 歌颂者 光系/沉默流派 火系/点燃流派 感应者 冷漠形态用风系 狂热形态用火系 贪婪者 高费卡组流派 负面状态流派 无限回合流 (由 @镜炎雪 同学提供) 预言者角色特殊,没有具体的卡组 这个是为了方便不喜欢长文和文字的朋友写的,要看单角色详细攻略的,可以点进我以
精华
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古怪任务攻略截图
古怪任务攻略
找任务里的关键字词,图鉴里看怪物的名字、形象和介绍有没有对应的。 这几个是装备的(元素骰子只能通过领主宝箱获得;有些是角色专属装备,记得看图鉴) 剩下的都是怪物的 两个的 三个的 四个的 五个的 欢迎补充
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《骰子元素师》v1.1.1 更新公告截图
《骰子元素师》v1.1.1 更新公告
幸福来得太突然!各位元素师大佬,好久不见! 终于等到更新啦,全新的挑战到来啦! 这次更新的主角们,是以下六位元素主神,击败神明的幸运儿将得到神秘的元素碎片。(攻略进度将会被记录在收藏中:吧台书本第三栏) 六大元素主神将出现于【元素圣殿】恭候各位大佬的挑战,小心哦,他们可是超厉害的终极存在~ 给各位大佬看下诸神之靓照~ 另外,为了应对全新的挑战,我们还推出了20多个全新的装备(部分是主神的专属,可厉
官方
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【番外】我们花了两周完成了一个新游戏截图
【番外】我们花了两周完成了一个新游戏
各位元素师老朋友,好久不见啦~ 我们仨月初报名参加了taptap主办的游戏创作挑战。记得上次参加类似活动还是21年的《骰子玩偶王》,那时狂肝了一周完成的,如今还记忆犹新,哈哈~~ 借着这个机会,我们参加了挑战,看看是否能激发出一些新的创作火花。 这次的游戏主题是 Light。 新游戏已经发布试玩,希望你们会喜欢。 新游传送门: #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现
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歌颂者上8300截图
歌颂者上8300
感觉8300没啥问题,用点道具可能再多撑个几局。思路就是从前期开始每局都加永久生命,最后一局结束的时候差不多2000多血。然后靠掉血换盾,靠盾回血,又靠回血打伤害
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贪婪者永动机截图
贪婪者永动机
我的回合,我的回合,还是我的回合。 核心卡牌是利息收益和狂怒痛击,核心装备是金错刀,辅助装备是镀金手套。狂怒追击提供怒气,提供额外的金条7个作为容错(一技能3个+二技能4个),利息收益收获金条上限是6。使用完所有技能之后,可以消耗2金条创造本回合使用过的牌,尽量精简卡牌防止卡手。金错刀提供伤害,镀金手套降低卡牌使用要求。 其他的四张卡牌需要要求相同或者简单,可以是每使用一次威力加强的类型,但是不能
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“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑截图
“双倍伤害”流——无尽模式百万血速杀。最强的2职业及其构筑
即歌颂者(下简称歌颂)和预言者(下简称老头)。 此流派可以生命上限为1速杀百万血(当然真要变成上限1了会导致赢了怪却因诅咒掉血而走不到下一个房间··)。 此流派无需刷血刷盾。 此流派绝对不能点的诅咒: 歌颂——只有一个 #“怪物每回合第一次承受的大于10的伤害会降为1点”。 老头——相比歌颂多一个 #“回合开始时,若怪物手牌不满则自动补充手牌 ” ps:同样是补充怪物手牌的诅咒,“每回合限一次,怪
精华
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自定义buff大全截图
自定义buff大全
我想应该不止我一个打自定义只是为了看看都有什么buff的,自己查过没人分享这个,那我就给后人分享一下
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隐藏boss--暗元素之神
 开局扔你手牌,还给你一堆中毒和2层诅咒,中毒还扣怒气值,
 但是有什么话跟我的粉宝石说去吧[表情_斜眼笑],而且我用“新手炼金”还刷出了一个免疫诅咒的临时装备,还有20%的概率复制手牌的“神奇腰带”[表情_吃瓜]
 到了我的回合,只要能打出“土灵术”基本就稳了,直接跟上“地震”跟“子弹泡泡”打伤害,而且还有一定概率用“神器腰带”刷出手牌(我其中一个回合砸了4发地震跟3截图
隐藏boss--暗元素之神 开局扔你手牌,还给你一堆中毒和2层诅咒,中毒还扣怒气值, 但是有什么话跟我的粉宝石说去吧[表情_斜眼笑],而且我用“新手炼金”还刷出了一个免疫诅咒的临时装备,还有20%的概率复制手牌的“神奇腰带”[表情_吃瓜] 到了我的回合,只要能打出“土灵术”基本就稳了,直接跟上“地震”跟“子弹泡泡”打伤害,而且还有一定概率用“神器腰带”刷出手牌(我其中一个回合砸了4发地震跟3
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这个是前作吗截图
这个是前作吗
这个游戏稍微老了,好像叫什么中文翻译叫奇迹商人,主要玩起来有点既视感,就想到这个游戏了,这个是前作吗。
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