2022/04/17128 浏览提议
某种程度上我不希望这款游戏有太大的创新
我个人自从接触皇骑的那天起就算是进了这个坑了,从那之后各种战棋都玩了一些,其中最值得一提的就是为谁炼金的日服,玩了三年花了一千来块,最终氪不动了就弃掉了。某种程度上讲,为谁炼金要是能把氪金这块做得更亲民,数据平衡上做好的话,基本可说得上是一款接近完美的战棋手游了。宏大的多章目的主线,风格迥异的主角团和故事,大量丰富的角色传记,装备和念装系统,竞技场,爬塔等等等等,一应俱全,而且立绘风格超棒,建模也算精美,大量大IP联动,活动奖励丰富,优点数不过来,成功运营多年。哪怕铃兰只是照搬过来,配合上像素化的画面和演出,再稍微简化一下战斗系统,绝对能收获大量的玩家。即便不推出什么创新。
但我也不得不说炼金国服死得很快,我也没太关注,只知道运营不太好。
而铃兰这样,主线和网游分离,某种程度上来说,反应了制作组想要用主线故事来转化无氪或者低氪玩家的想法,那对这个主线的要求就有点高了,毕竟这是手游,会是一条难走而且风险还高的路。不过我也很鼓励这种尝试,我自己目前也只打到三周目,刚推完愚者,希望后面的主线能给我惊喜吧,如果做不到这点,那很难留住玩家。
最后,希望游戏越来越好。
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