给喜欢的铃兰点赞!希望早日公测

2022/04/17117 浏览提议
参加了这次测试,挺诧异铃兰的评分竟然掉到了7.8!但是在我认为评分被低估了,铃兰在剧情、玩法、模型等方面做的都很棒,至少都是我喜欢的元素,所以我想打五分!但是问题来了!作为上班族的我经历了几天测试,“肝”着实受不了。所以想在这里说几句……我通过反思,初步认为可能有以下两方面导致“肝”疼:一是网络和单机两个模块内容划分太清晰,导致肝完网络再去肝单机剧情有一点累,所以对上班族稍微不友好。二是游戏缺少自动或扫荡的环节,但我认为公测的版本应该会出这些功能,所以这第二点可以忽略。
为了给这几天的测试画上一个圆满句号,我还是利用时间思考了一下,浅谈一点建议,关于如何平衡网络和单机剧情关系的一点想法!希望ch大人不要见怪,我从以下几方面谈:1、单机的角色非常清晰,我是团长,我是主人翁,所以代入感很强。但是网络板块对比起来就很缺失这种感觉,很莫名其妙的就进入了网络板块,我在网络板块的角色是什么?我感觉ch可以考虑一下如何描述网络板块中玩家的角色和定位。2、网络板块和单机板块的关联度太少,如果ch想借鉴《从零开始的异世界》这个思路,那完全可以在单机模块中增加更多的选择环节,目前版本网络模块为单机模块只提供了人物选择,但这是远远不够的,还应该提供人物初始技能选择、所携带资源选择、武器的选择等等,从而让两个环境能够相互融合!另一方面,每一次选择会有不同的事件和不同的结果,比如这一次选择错误导致主人翁死亡结果,需要在网络模块找到新的材料,去激活单机主线的选择机会,并最终走向一步步的胜利!这么看来,每一次选择就像肉鸽模式一样,让玩家感受到不同的乐趣!最后,建议缩短每次选择到下一次选择直接的时间,这样有可能会降低每天的游戏时间,保护肝脏!!3、ch还应该考虑一下游戏的受众人群!对于我来说,以目前的游戏版本进行公测,我也是能接受的,因为确实有吸引我的地方。但是我只是一部分受众,并不能代表全部人群,所以建议ch多关注不同人群的建议。最后希望铃兰在公测能拿出完美的状态迎接玩家,愿铃兰越来越好。
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