2022/04/1774 浏览提议
刚在别的帖子下回了一些看法,粘出来新开一贴,希望官方能看到。
(作为本纳米股东最看好的一款自研现在这个局面很让人担心呀
因为也是方舟老玩家了,所以拿方舟作为一把尺子来说明了一下氪金和剧情关卡的融合方法:
方舟新玩家氪金可以是为了队伍快速成型,老玩家氪金可以是为了全图鉴、满潜或者皮肤。方舟物更新到现在人物巨多,低星干员也有很多好用的,新人物更多是作为对策卡来抽取,白嫖党没必要全抽,也容易接受不会觉得骗氪(限定的问题另说)。几点建议:1、大世界和剧情一定要连起来不要又当又立,不要怕不讨好哪边,找到平衡点即可。2、更多花样的角色技能,丰富游戏玩法,关卡解法的多样性会是维持游戏活力的关键点。3、更多的人物设定和背景,逐步搭建起庞大的世界观,才有ip产出的可能性。
当然这才第二次测试,距离正式上线还有不少时间,希望官方能加把劲
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