网游和命运之门很割裂?也许是好事,毕竟抽卡真的不是好文明。

2022/4/18155 浏览反馈
正好在铃兰开测之前,正在玩无悔华夏,隔壁可以说是在连续几次测试中将抽卡系统和单机模式的游戏强融之后变得很拧巴,拧巴到极致,一方面想要抽卡带来的高收益上限,游戏本身就是单机板子,结果就是氪也整不明白,游戏也变得奇肝因为失去了单机游戏随玩随放的特性。
从这次测试来看,我觉得制作组还是很有歌洛莉娅的精神因为这种割裂可以看出制作组想要保全命运之门中完整且独立的游戏体验,毕竟带着几个毕业老大哥闯入到命运之门中或许会使得游戏体验和性质彻底发生改变。
或许可以反向思考一下,可以花费一些氪金货币将命运之门中满意的佣兵带出来并保留技能组,然后在命运之门中按照所保留佣兵的阵容加一些小彩蛋,比如在没有重大事件的某一周,会出现骑士团的某某某因为英勇表现被授予xx勋章,xx佣兵在一场战斗中以一敌十震惊法拉卡一整年等等,让这些为和平做出过杰出贡献的大众脸也有存在过的痕迹。
当然保留技能组或许会让他们的表现甚至强于抽卡角色,但我本来也就不喜欢抽卡,抽卡不是什么好文明,也可以整一些折中的做法,我就提供个思路。一方面我愿意为这款游戏付费,哪怕把这种功能做成一个小几百的季票,特殊的功能月卡我也是乐意的,毕竟做成网游肯定是想有持续性收益,我不强求买断制,也很感谢制作组宁愿用这种表现的很割裂的方式来保全命运之门的体验,但我也希望制作组能找到更好的收费方向,抽卡等于劝赌,我与赌毒不共戴天。
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