2022/04/1859 浏览综合
试试把伤害漂字关掉,或者放在连击那里用累计伤害与每次攻击伤害来表示怎样?
例:99连击!
累计伤害:3865975
当前伤害:24595暴击!
连携伤害:3462985(没有就不显示)(这个可以考虑替换掉现在比较浮夸的连携伤害表示,毕竟会卡操作卡视野,可以丢进设置让玩家自行开启关闭,万能设置)
现在的BOSS副本个别机制依旧不连贯,捡陨石的按钮延迟出现,获取祝福挡BOSS全屏aoe的按钮按半天没反应,导致全队被控。
另外,现在三个近战武器不考虑给硬直和额外减伤buff么?另外,角色太容易被控制了,pve还好说,PVP就是在看谁先动手,先动手的不出意外就赢了。全职业硬直不够,解控又做不好,时间过长。你实在不行就来个倒地保护机制或者连击保护机制,一定受击数和单位时间内受到伤害角色会被临时无敌保护,不然你这PVP真的是在天上飞下不来。现在的情况是不开使用特定技能,全职业的硬直都几乎为零,被弓箭手打一下就原地踉跄,然后毫无还手之力。PVP防御与血量额外提高,硬直条被打没快速回复,加上保护机制。现在的PVP节奏过快,太快也不好,希望现在除了强控(击飞眩晕等需要手动解控,其余的平A等都是消耗硬直条。PVP不是控到死就是王道,这一点宏可以完美的做到,多一点随机性,多一点火拼的时间。)
一句话总结:希望PVP减少控制,并增加保护机制与硬直机制,保证PVP双方的体验,延长PVP平均每局的时间。(角色防御、血量、攻击、硬直)