2022/04/1893 浏览提议
没深玩,打到第三个轮回开始,给点建议。
1.知道你们在升阶里面,为每一个英雄(包括同类同稀有度)设置了各异的技能树,但我建议还是做个技能学习系统之类的。但也可能是我没体验到后面的内容。
而且说实话这技能系统的可视化程度很低,要知道详情得一个个点。
而且轮回开始选择初始伙伴时也不能查看英雄详细信息。
2.英雄(大众脸)太多,管理起来太累,毕竟那么多不同技能树的英雄,一个个筛选太累了。建议弄成堆叠,就是重复抽取同一类英雄可以为其开放新技能树分支;也可以多个技能树并用,生成多个同类英雄。配合技能学习系统也能达到很好的自由build效果。
3.远程英雄的攻击会被队友挡住,相当影响阵型。
而且攻击范围不甚合理。比起菱形攻击范围,可以设置成 大一格的菱形并去掉四个顶点 的攻击范围。
4.设置一个百科,科普机制。在游戏中,我看到站在后排的盾兵会为和前排的贵族在敌方远程攻击时,主动交换位置挡下攻击。但我在角色详情和游戏介绍里没看到相关机制的说明,希望能完善以增加游玩的乐趣。
如果收到请回复一下也不枉我在手机上按了那么多字,谢谢


