【反馈】关于目前联机模式与单机模式玩家感到割裂的问题的一些思考。

2022/04/19276 浏览反馈
目前玩家会在联机模式与单机模式感到割裂的根本原因在于联机模式下辛苦培育的角色其练度完全没有继承到单机模式中,而单机模式中经过数十周的培养后,角色的练度也无法反馈到联机模式中,导致玩家在联机与单机两种模式中不断的摇摆中感到割裂,逐渐迷茫或者彻底倒向其中一边
而在讨论如何解决这个问题之前,我们就需要明确,在铃兰之剑中,【角色练度】究竟由什么构成?
首先在联机模式下,【练度】主要由角色等级、装备、星级与阶级构成,可以通过提升角色与装备的等级和星级,提升角色阶级来提升角色的战斗力。而其中提升上述培养模块均可以提升角色的基础属性;但不同的是角色的星级还影响其固有天赋被动技能的效果;角色阶级的提升更是联机模式下唯一获得角色技能的途径
而在单机模式下,玩家可带入的角色数量被做出了限制,其中传说角色的可携带数量更是至多只有一位,并且角色被去除了星级与阶级的概念,所有携带角色都仅能携带初始技能,以同一固定等级进入。在单机模式中,角色仅能通过战斗与经验训练提升等级、被动训练获得被动buff、技能训练与委托任务报酬获得技能、铁匠铺锻造获得装备这四种途径。
那么有没有什么方法可以既不会因为携带入角色战力过高而损坏单机模式下前期的策略性,又可以缓解两种模式的割裂感呢?我想可能有一种——
允许角色携带技能组。(前提是对部分技能进行平衡性调整,比如现在内测爆火的无脑火球术)
首先我们需要明确的一点是,在铃兰之剑中大多数情况下会导致战斗失去策略性一边倒的碾压往往是因为其中一方的基础属性远高于另一方,技能组对于战斗的影响远不如基础属性的大(毕竟大多数技能并不会提升角色的基础属性)。
因此允许角色携带技能组并不会过多的破坏单机模式前期的策略性与可玩性,并且还可以带来以下可预见的好处:
缓解割裂感而不会有逼氪的感觉。毕竟允许携带技能组就意味着即使是单机玩家也需要在联机模式里搜集角色升阶所必需的材料,而这些材料均是【记忆世界】中可免费获得的,并不会逼氪单机玩家,相反还可以使单机玩家更多的了解联机模式下的内容,长期以往下来说不定还会喜欢上联机模式。
优化单机模式下前期的紧张感。毕竟在前期自己携带进入的角色必定是前期的主要战力,在前期缺乏人手的情况下每周的委托与角色的训练几乎难以兼得的存在(本周委托战斗过了无法再进行训练)。而允许携带技能组便意味着在前期可以有至少三位佣兵可以专注于战斗而不用投入训练场培养。
让更多人了解到单机模式的魅力。在现在这个浮躁的游戏市场里,选择快节奏的联机模式我相信会占据铃兰之剑玩家的大部分,但玩过单机模式的玩家都知道单机模式中大量的文本与复杂庞大的剧情才是制作组的心血所在,而允许携带技能组可以降低游玩单机模式的门槛,提升联机模式培养的成就感,进而达到让更多人游玩单机模式,领略这庞大复杂的单机剧情的魅力,我想这也是制作组的初衷与期望吧。
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