2022/04/19102 浏览反馈
反馈:
信标
目前信标的设计极其失败。不明白为什么一个正常推进的剧情要被强行结束后重来一遍又一遍,不仅莫名其妙的让体验戛然而止,而且短期内要重复几遍不能跳过的剧情,极其劝退。打到第三个信标已经不想点开命运之门了。
剧情完全可以根据游戏内的选择给予不同的奖励,比如选1给装备选2给技能,又比如更改当前(或下一关)胜利失败条件,出场位置,敌我双方buff/debuff都可以。
通过前期剧情选择决定到达铃兰镇之后的开局状态(钱/装备/角色/技能)
总之,别玩强行剧情杀轮回转世了,到第三个信标的时候都有种玩肉鸽游戏错觉了。
割裂
愚者跟命运之门间的角色除了星级没有任何互通,所以我在其他模式里培养角色的意义在哪?抽卡的意义又在哪?玩愚者就不想开命运,反之亦然,就真的感觉强制浪费时间。