关于曹沁神兵的最优设计。

修改于2022/04/191242 浏览综合
目前,曹沁最大的优点就是伤害上限高。
弱点就是依赖暴击,赌博成分过高。
如果神兵是这样,可以平衡伤害,和提高稳定性。
神兵如下。
曹沁暴击率增加百分之100。
曹沁暴击伤害减少百分之10。
那么问题来了。
大家觉得这个神兵是加强了曹沁,还是削弱了曹沁。
(然后等大家开好了,在出新坦克,受到所有伤害增加百分之10,但是无非被暴击。直接被刺一波)。
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