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时代名臣系数表

修改于2022/04/201305 浏览攻略集合
注:以下所有结论均不包含军事建筑以及部分降低行军损耗科技所带来的数值变化,这两部分需要改日再专门测试。
在经过了行军军费各种猜想和测试之后。既然腐化,时代,路程月份等都是等比例来扩大军费(即正相关)
那为什么不把这些复杂的因素全部看做一个整体系数k来进行思考呢
悟了,开始猜想
首先以哪吒作为单位元值进行推算
三皇五帝时期
初始金钱系数为1
初始粮草系数为2
张良的技能系数为5(金钱)
韩信的技能系数为10(粮草)
学习了张良韩信的技能之后
金钱系数为1+5也就是6
粮草系数为2+10也就是12
刚好是初始状态的6倍
也就是行军消费会变成原来的六倍
(等规模)
也就是说无论多远的距离,何种腐化程度,只要你仅学习了这两个技能,那么你的军费将变为原来的6倍
打开游戏进行测试
TapTap
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初始为46钱 92粮
学完技能后为275钱 550粮
46*6=276
92*6=552
差距不大,猜想正确!
于是全新的时代行军系数表和名臣技能系数表诞生了!!
时代系数表
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名臣系数表
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韩信标红的原因是因为这个数值按理说属于粮食消耗大幅增加的范畴,可是技能标注却是显著(也可能是暗改了划去)
另一个特殊的是孙武,孙武粮草数值应该为20,但技能效果是消耗减少10%,所以算出来是18貌似挺合适的
(在三皇五帝测试的,假如去楚汉副本算完可能是17,不过我懒得试了)
可以通过时代行军系数和名臣技能系数相加来确定军费的变化
具体公式为(仅限第一次学习)
新军费=原军费×(时代系数+名臣系数)/时代系数
后期公式为(学习过多种技能之后)
新军费=原军费+初始军费×技能系数/时代系数
技能系数包含名臣技能,政策技能或者
新军费=原军费×(技能系数+累计系数)/累计系数
累计系数是时代行军系数+你学过的所有科技树政策和名臣技能系数之和
技能系数是你将要学习技能的技能系数
以张良为例给大家算一算
三皇五帝时期
点张良技能之前 金钱系数为2
点完张良技能后 金钱系数为12
扩大5倍军费(同规模)
夏商周时期
点张良技能之前 金钱系数为3
点完张良技能后 金钱系数为13
扩大3.3倍军费(同规模)
春秋or楚汉时期
点张良技能之前 金钱系数为5
点完张良技能后 金钱系数为15
变为原来军费的3倍(同规模)
同理你可以对比下其他名臣系数和时代系数间的差距,就明白为什么前期不推荐点负面效果较大的技能了。
理应在制作一个全时代科技树技能系数表,这样就可以完全计算军费了
(但是这个有点麻烦啊,我尽量吧)
谈谈腐化
假设称0腐化状态下的消耗为原值
而现在的腐化值并非为0
那么你想知道原值的大小,可以使用以下公式
原值=100×现值/(腐化值+100)
特别的,腐化值100损耗加倍
损耗包含出兵军费以及养兵费用
最后,虽然这个表看上去和自己造的一样,但这真的是经过很久的探索,取值,测试,计算以及验证出来的。🤣你可以带两个名臣下去检验一下,
比如带哪吒或者雷震子进三皇是不是翻了一倍
比如带后羿去夏商周是不是钱粮都翻了两倍
…
【河西归唐】玩法攻略~新手篇截图
【河西归唐】玩法攻略~新手篇
前两天推出了“河西归唐”战役,刚开始我玩的很揪心,动不动就失败了,后来看了些攻略,通关后略有所得,现在分享给大家,希望新手期的你不迷茫(高手看不看都行) 【一】 首先我的玩法主推的两个战术是“王牌军团”和“精英”,这两个政策都不是某名臣的所以新手有机会刷到 主要机制:这两个配合起来的益处就是你每打一场仗就可以升一个兵种的级,然后你的战斗力就加2%,新手五谷丰登的话一般战力略高,虽然损失很多兵
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新手必看-名臣强度判断截图
新手必看-名臣强度判断
本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
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新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)截图
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
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大食,我来了截图
大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法截图
自己研究的陆羽拿诗人名臣的方法
不保好用
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无悔华夏创新名臣区截图
无悔华夏创新名臣区
#无悔华夏 序文: 该区是我为了改一下旧名臣在现在的恶劣环境,并且我想改一下让他/她更像名臣,一名有血有肉的名臣(比喻自动弹出政策、外交战争等。)我大概会用原臣+改臣;而我不会改图…所以只有干巴巴的文字… 张仪:①破纵:用间等级+2,将离间改为破纵。 破纵效果:将一个国家对他国好感度下降20,若该国有联盟,则其盟友立即攻打该国。 当总联盟数大于2,则每半年自动派间者对随机国家破纵。 ②
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安史之乱 小结(部分结局使命展示)截图
安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有) 问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见) 二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。 三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵 四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑 1,王的诞生 2,教宗国 3,
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河西归唐战役无名臣五谷丰登结局攻略截图
河西归唐战役无名臣五谷丰登结局攻略
很久没有出过战役了。河西归唐第一次打只能选第一个五谷丰登 后面要星解锁。 总共有四个结局就是打四次。第一个战斗力开局加20,粮草加3挺有用的。 第一次回忆战斗最好打赢。步兵是特种兵就换成步兵。 回忆战斗打赢会有粮草这些。 开局先强化一下统兵上限。 开局有一个综合战术包,我觉得开局加战斗力比较有用。 遇到对策也可以买战术卡,打赢3级据点也会获得战术卡。精英是升级兵种专用卡,每打一次升级一个兵种,不用
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