修改于2022/04/20107 浏览我的建议
角色玩法的死版 ,节奏的变慢盾和拉扯的应用难于进攻 玩家连招的同样
角色玩法的死版(联系前面以赛维为例的下b贴纸 蓄a A),这关于角色的玩法的死版从a系的打法和技能连招来理解:a系大多都是空系很少用技能(或专住一个技能的终结),技能的无法连招问题,大多英雄技能是连不起a系的 (可以赛维可以下b贴纸为例你可以用技能连招但必须是A系同一个技能连不起来,或成为两个技能有a系连)(和后面连招理解联系)。
盾和拉扯组合导致的节奏变慢也很难有体验
玩家连招的同样 , 这是关于角色玩法的死版 官方为了双方游戏体验而增长后前摇或改变技能或a系而做的,这导致连招玩法的减少(甚至被弄的一个角色只有个特定的打法)很多人都以一个可以连的玩法一起用,死版同样就出来了,官方以该创造灵活多变的连招地系和空系a和b的组合 也要创造反打,盾和抓明显不太合适已该是盾和抓的配合和前摇小的反打(以赛维贴纸为联系)