修改于2022/04/1958 浏览提议
此次内测总结,玩了几天下来总体感觉不错,剧情也方面挺紧凑的创意也不错,为了无线轮回也是辛苦了,不过希望能在抉择跟有特殊剧情的任务上给点提示。其次战斗系统,有很多卡模型的地方,只有属性克制没职业克制,职业特色全在技能里,但是一个英雄18个技能只有4个技能格子太少,建议被动格子单独分出来一到二个,养成系统里武器挑战次数限制其实没必要,带不进轮回系统性价比本来就低,经常换武器的时候卡武器只能重开,满级角色打经验副本降系数,而且多余经验没放入公共经验里,不知道是不是bug,抽卡方面保底没明确,好的时候双黄蛋,差的时候60-70抽没英雄,顺便给随机佣兵点个赞,佣兵方面很多技能很鸡肋建议优化下,还有英雄职业特技建议优化下,很多英雄太随意,普攻回能量反击加一?职业属性很多不合理,刺客速度还没法师快有点夸张,最后希望游戏早点公测,氪金系统建议看下时空猫等良心游戏可以有月卡啥的,但是毕竟是单机游戏池子什么良心点,毕竟评分高了游戏玩的人多了自然就长久了