【魂的宗门我做主】
2022/04/2020 浏览活动
关于宗门的玩法其实现在很多游戏都已经违背了宗门团队作战的初衷了,真的只有战力高的或者是指挥好的才能参加,根本不能很好的凝聚宗门,只能让一些等级或者战力低的人群逐渐脱离宗门,能很好的团结一个宗门,最好办法就是两个宗门的战斗,战力高的可以去攻打其他宗门的防守资源点,同理对面也可以打我们,战力低的玩家可以去大地图枪战小的资源点,这里可以多几个宗门在一个秘境参加资源争夺,这样的话也可以促进不同的宗门合作,毕竟敌人的敌人就是朋友,举个例子网易(明日之后)的夏尔争霸赛,个人感觉这个活动真的是很好,4个营地在一个地图,可以互相攻击也可以互相合作,唯一不足就是一个营地只能20人参加,被迫选择高战力的玩家参加了,可能是明日的地图小玩法少
给魂的建议是可以创立一个秘境,根据宗门的平均战力或者日活跃找到比较相近的4个或以上的宗门,一个大秘境里争夺大-中-小资源点,如果有4个宗门那大资源点就是4个,确保每个宗门高战力玩家互相制衡,中小资源点可以随便多少主要是让中低战力玩家去进行竞争时间不用太长最后根据不同的方式奖励,比如资源点获取的数据,或者本次宗门战斗最高击杀