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食七
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【魂的宗门我做主】
2022/04/20
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我玩游戏,最大的乐趣是来源于宗门。魂说不逼氪不逼肝,希望多做一些宗门内的玩法,还要不要搞和战力挂钩的宗门排行。几十个人进一张图,乱放一波技能,哪边人战力高哪边赢的“工会战”除了拖显卡,真没什么意思。
魂主打秘境(玩家可以自己编辑),也看到了许多关于公会攻防战的玩法提议,我也想说下自己的想法。希望宗门在后续版本中也可以自定义,加入阵法、互山神兽,做成一个宗门大秘境。宗门攻防战搞成限定时间内通过宗门秘境,如果秘境被打破,则土地的归属转移。
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