魂的宗门我做主
2022/04/2026 浏览活动
一个好的游戏,离不开宗门的设定。
游戏好的玩法会吸引大家的到来,但是好的宗门的发展会让玩家们稳定下来,从而充分去挖掘其中的乐趣,持续富有激情。甚至影响到线下情谊。
我思考的宗门。宗门之间的竞争要有,可以保持活力,凝聚宗门内部齐心,但需要适当,不至于闹得红脸。宗门内部之间尽量均衡,削弱竞争,强调协助。任务可以分成全员,大的组队,小的组队,个人。强化宗门管理的重要性。 让宗门成员有归属感。
魂所倡导的任务保留,希望宗门任务也是如此。毕竟每天定点任务,非常心累。能自行约时间,给予玩家充分自主性,是非常重要的。
之前玩游戏,似乎有宗门之间的拼杀。但好像没有宗门之间擂台赛,比如抽取队伍代表进行pk,积分制。关键是不一定是最高战力,而是各个战力阶层派代表。各个职业派代表,而且不能重复报名最后计算总积分。这样可以全员参与。同事保持宗门共同进退和集体荣誉。