战旗模式初步体验建议
修改于2022/04/203369 浏览综合
1.装枪和更换配件的时候装备属性变化很不明朗,如下图所示,我选择枪管时并不清楚每种枪管带来的具体变化,每次要点预览进去才能看到,而且除非记住之前的数值,否则都不知道哪些属性变了。

建议在这个界面增加一项(下面那一大片空白就比较合适)用以显示选择不同零件的属性变化,就像这样(数值是编的):

2.原来的耐久维修简单明了,修一次加多少耐久很清楚,很少会浪费,但是新版的由于每个零件单独计算耐久,要修的物品很多,可能这个快坏了那个只掉了几点耐久,如下图,单独维修或一键维修都难免浪费,建议修理盒做成恢复固定数量耐久,在消耗完之前可多次使用


3.弹夹装弹时间略长,装25发7.62需要15分钟,感觉5分钟比较合理,另外建议增加批量操作。
4.战斗场景中行动的单位和被攻击的目标都不是很明显,如图,我被攻击力只是身上冒出几个小弹孔和很小的数字,非常容易忽略,建议高亮行动单位,玩家受到伤害可以做一个屏幕红框闪烁的特效。

5.暂时就想到这些,有想法再更新。