魂的宗门我做主

2022/04/2015 浏览建议
宗门分正邪两派建立时可设置,正派为行侠仗义,可获得当地居民等资源支持,条条框框居多,如不可野外随意杀人等;邪派放荡不羁随心所欲,宗门资源增长较少,想要资源只能肝或者抢。
天下九州,分为上三州、中三州、下三州,顾名思义下三州为玩家出生地,较为安逸,灵气稀薄,资源稀少玩家可以在此建立宗门,但是发展速度较慢,野外杀人夺宝等不和谐玩法收益较低,野外boss和怪物不会随意攻击玩家;中三州开始鼓励野外竞技,宗门战,野外帮战收益加强,野外boss加强,刷新地点随机会自己移动(可加一些剧情,这些boss之前的故事,心中有执念会去往某个地方干什么)且无差别攻击玩家,需数十人才能合力击杀,完成善良boss的隐藏任务可直接获得奖励,且boss视你为友军;上三州更甚,地图中会有极其强大的boss,boss和boss遭遇也会发生战斗,如果玩家介入,boss会根据性格有不同反应(愤怒状态一起打你、视你为友军、感觉无趣后离开等)
根据上述情况设置天道枷锁,上三州玩家前往中三州会受天道枷锁限制(限制灵力、血量、攻击力、移速等),可使用道具瞒过天道,如xx斗篷:不出手就不会被限制;xx道符:短时间形成天幕,遮蔽天道,可随意出手。
宗门战可做的野蛮一些,宗门战掠夺资源并且灭门,野外boss掉落神器可以放在宗门供养,宗门战时根据神器性格付出代价,打个比方,宗门神器为天师剑,替天行道时只需十人祭出灵力即可驱动,为害时需50人祭出灵力可短时间驱动,魔器则反之。
宗门神器分为几类,召唤、防御、增益、减益控制、直接杀伤等类型,神器之中有器灵,器灵与器灵之间也有对话恩怨情仇
宗门也可以侧重发展,炼器、炼丹、战斗等,战斗中祭出法器、吃增益药,效果各异,这些道具都可算作紧缺资源,丹方、炼器法、功法野外掉落,可放与宗门商店出售,可换帮贡、金钱或其他道具,只有资质够才能炼器、炼丹(要求偏高)