浅谈我建议百分之一借鉴别的卡牌游戏某种机制

修改于2022/04/20464 浏览问题反馈
我前不久跟盛哥说了,百分之一的决斗王应该借鉴一下dtcg的安防和wixoss的生命迸发(当然,想法还是有一定的偏差也欢迎大家补充)。
TapTap
首先我先画个百分之一水晶的大致草图
把每个水晶中间位置的水晶记作c
1号最尖锐的,二右下,三左下角
众各位玩甲机制的牌佬所知,build divide, duel master,wixoss,dtcg等等这类“以命为了触发效果”的卡牌游戏都是有打爆命条触发命条下卡的效果的。
为什么我要提出这个建议呢?大概我觉得很早之前百分之一都是比较快攻为主的。那么有这种卖血触发会一定程度上为玩家做出一道有效防御快攻卡组的防御线。
还有我觉得百分之一打牌玩家之间的互动性还比较差
那么,按百一的尿性来说。
怎么描述这类触发效果呢?我给它取名叫:晶触。
晶触指的就是:某张卡(含有晶触:)在抽卡重抽后盖放到某个水晶之上(盖在哪个大小水晶之上咱下面再去讨论),直到对手打爆某个水晶(且那个水晶上方<含有(晶触:)>的卡),才去发动(晶触:)的效果。
当然这类卡的效果文会和别的卡不一样。
比如:
火晶灿烂
前锋
ap:1
攻击1
血量:1
效果1随便写
----
晶触效果:ap+1(当然举例一种写法)/【晶触-1】:ap+1
在卡组上限较少的情况
假如这卡她开局盖放左边的1号位,那么对手打破左边1号位的,我方就可以ap+1
然后我给出了几个方案(当然为了适应这个机制,基础规则会有所改动)
基础规则的改动是卡组增加四个晶触卡槽(放多少也只是参考意见),抽卡重抽完毕以后从卡组顶端抽3-4张卡放到水晶上面(大概数量以及放大小水晶按打牌环境改变)
<<<<<<<<>>>>>>>>
(应该去理解理解什么叫触发效果,扳机等等同类的卡牌游戏名词)
1.a卡组上限未扩容未变其他规则环境,现环境
卡组顶端抽三张卡放到分别放到大水晶上面,只要对手打爆到c位置以下,晶触就会被触发发动
1.b,做成一个单独异能/技能(此处是一个与1.a前置条件一样,但是晶触的某种定义不一样),
如【晶触-x】,在这个大水晶上面只要有盖(晶触卡),被破坏x次小水晶就能触发<当然也有很多没必要的qa>
2.大环境卡组上限(30张以上)足够,可能晶触的卡放到小水晶上面,结合1的东西,但是单次攻击只破坏一个水晶,有必要可以抄一下build divide的自爆卡。
问题就是盖到大水晶之上还是小水晶之上这个还是要具体看当下版本的打牌环境的。
当然水晶要打得多,也不怕说书环境,因为有连击和一击多破卡的效果/能力
3
4