【魂的宗门我做主】
2022/04/2026 浏览活动
宗门这方面类似的东西...我一直都不怎么感兴趣...大部分游戏我都是独狼,除了一些必须让你加工会的游戏,即使那样我一般也是找个没人的公会进去混东西。
我不太喜欢游戏很多资源是宗门专属,大多数游戏都是用额外资源或者核心数据强迫玩家加入工会什么的,我也不知道是为了什么。(有工会的比没工会的多好几个被动技能,强了一大截。)
其次我不太喜欢工会排行榜之类的东西,以及工会战什么的,然后就是工会霸场各种各样。(没有工会的玩家游戏没有体验)
以上是我作为个人玩家的观点,以下是我的一些游戏经历吧。
我多人游戏里面一直都是独狼,任何集体的东西除了发展必须其他我都不会加入,甚至可以开小号的游戏我宁愿多开几个小号组成一队。(可能那时候也比较社恐)即使强迫玩家加入工会的游戏我也是在里面装死...而为了工会的物资或者技能我又必须刷贡献,然后就是一个一言不发的人常年在工会贡献榜上。
唯一一个有完整工会体验的游戏是忍者必须死3的家族系统,前期还很不错,许多人一起聊天组队。但是到了之后家族开始冲榜,每周晚上的家族战是必须参加,而且还绷紧精神小心翼翼的不能输!同时还有各种其他的东西,比如有悬赏优先家族什么的...这是我第一次感觉到一个游戏跟上班一样。
一个字,累!还没工资。(忍三也是强迫玩家多人的游戏,有家族的比没家族的少了一大堆资源,而且没有家族游戏也没啥体验。)
这样玩了一年之后熬到家族解散我就退坑了,但是还是不理解这样的游戏意义在哪,一个工会从上到下人人都累得要死,最后的结果只有解散。