【魂的宗门我做主】

2022/04/2133 浏览活动
对于宗门设定,本质上离不开传统的玩家聚集、宗门活动、宗门任务这些,之前我也一直在思考玩家间的互动性和宗门活动的趣味性,还有宗门归属感这种,玩家间的互动大多表现形式比较单一,玩家结缘(结婚)、结拜、双人动作、双人副本,希望可以拓展一些宗门玩法。
1、宗门活动。玩家自主设计流程→审核通过→宗门独有,或者是一些别的玩法,(内部语音房唱唱歌也不错),
2、宗门任务、希望可以自主选择任务做,避免一些重复枯燥的任务,注重趣味性!!!
3、宗门建筑,有没有可能自己设计自己造,如果没这技能就启用系统设定的架构(屋檐、墙体、地基、布局高度自由)
4、宗门标识,自主设计→审核通过→佩戴
5、角色扮演、自主扮演宗门npc
6、宗门秘境?期待一下[嗒啦啦2_期待]
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