【魂的宗门我做主】
2022/04/2155 浏览综合
我玩游戏也十几年了,还真没有玩过这种宗门或者工会的网游,(总不能为了水贴瞎编吧)但是看过朋友和主播玩,在这里说一下我的看法。
一般较大的宗门或者公会之类的都有严明的组织纪律,这样才能在竞争中取得优势,较小的宗门毫无竞争力,一般人肯定都希望进入大宗门,大的宗门又有着严格的规定限制约束玩家,比如x点打boss,工会战,打榜刷贡献等。这其实与“魂”一直以来强调的“不必肝”,无任务,无规定时间的的游戏自由是相悖的,我害怕“魂”给了玩家游戏自由,却又会被宗门给束缚。个人希望能够限制一下宗门,让其成为一个爱好者的聚集地,而不是刷贡献冲排名的牢房。
还有一点我一直没找到机会说,就是说“魂”的标签上也写了“开放世界”但目前来看的各种视频、帖子上都没有对这一点进行着重介绍。真的怕你们对于开放世界世界观的架构,对于世界里探索解密的忽视了。对标一下目前最成功的开放世界(抽卡)游戏某原,虽然在前期借鉴了很多塞尔达元素但现在真的走出自己的一条路,世界观庞大引人入胜,开放世界的探索,益智解谜都是游戏与玩家的粘合剂。(但由于其氪金抽卡的本质没变,我并不看好它的未来)我真的希望“魂”能集百家之长,未来环球必有魂一席之地。
也可能我的这些担忧在游戏并没有,因为还没有真正体验过。(我都参加过所有抽奖了,一次没中过,懂?),看我码了这么多字,给个回复呗。祝魂越来越好,失眠工作室不忘初心,少失眠。(我就经常失眠真的很痛苦)