2022/04/211182 浏览反馈
战旗模式思路很好,但是说实话有些太过繁琐了,饭要一口口吃,一下加载了太多的模块,很多人会受不了的,刚更新了一下,有几个容易劝退的地方。
1.弹夹装填,太繁琐,每次要手动卸下来然后再装填,现实虽然如此,可游戏里还得简化一下吧,增加个一键装填按钮吧。
2.探索模式和战斗模式的切换,太麻烦,还不如统一,在进入敌人的警戒范围或者攻击敌人会强制转换为战斗模式,毕竟我有一杆狙击枪,八百米之外先打他一枪不过分吧。
战斗中更换主副武器,能不能直接有个主副武器切换的一键更换。
3.再说装备制造,我估摸着随后可能会把武器各部件弄成图纸,让人收集,但是目前来说,各种武器部件的制造有些多余,打怪收集普通武器,普通武器可以修理,然后把消音器,瞄准镜,枪口补偿器,扩容弹夹,快速弹夹之类的小部件单独收集,这类东西无法修理,损坏后只能重新制造或者交易。
4.后期食物是完全不缺的,降低后期农田获取食物的数量,加强前期食物获取的难度,建议电台尸潮改成雇佣系统,用食物,杀戮证明以及一些消耗品做报酬,提供武器和子弹,让没有高级武器的新人来刷尸潮,提高新人初期存活率,至于六阶七阶血什么的🙉🙉🙉前期要那么好的武器干啥,当一个在温饱线上挣扎的求生者吧,哈哈哈哈。