【魂的宗门我做主】

2022/04/2136 浏览活动
魂要出宗门系统啦!先期待一波。[嗒啦啦2_期待]
我想宗门应该是和游戏公会差不多的游戏内的玩家组织,但说起游戏公会,我总感觉有些一言难尽。
首先是很多游戏的交互设计不足,加入公会之后感觉跟独行没有两样,只是加入公会后能做每周系统派发的公会任务,能额外获取一点资源,成员彼此之间完全割裂,丝毫没有公会的参与感。
个人希望魂能将玩家交流这方面设计一下,让玩家囃参与感强一些。[嗒啦啦2_期待]
其次是有一些游戏,游戏公会的任务设计太过于枯燥无味,比如我做过的一种押镖任务,每天要来来回回跑四五趟,走的还是一条道,中间碰到劫镖的随机事件就要不停的加载进入战斗画面,做完每天的任务就要得加载进20多次战斗,半个多小时反反复复的打,实在是有些不胜其烦。
希望魂可以多设计一些有趣的任务,如果有可能,我希望宗门的任务是玩家和系统共同发布的,玩家也可以接取玩家的任务,就像悬赏令一样。[嗒啦啦4_不愧是你]
最后再说一下我的一些小小的建议,因为魂是开放世界游戏,自由度和沉浸感上有天然的优势,希望可以把自由度这方面发挥起来,比如可以每人一块地,自主建设宗门什么的。[嗒啦啦2_哈哈]
总之还是很期待宗门系统的上线,也希望魂能越做越好。[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
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