本次更新后的一部分体验反馈
2022/04/21136 浏览问题反馈
发表一下对于新版本的一些微末感受:
先说一下优点吧:
1、护盾机制的增加是个亮点,提高了很大的容错率;
2、新英雄终于上线,撒花!放炮!
3、装备机制的改动也是个大亮点,别急,让我把外围天赋系统先点满再说。
接下来说说发现的问题:
1、掉帧问题,自从上个版本更新后,还以为后面就不会出现掉帧了,结果这个问题似乎回到的上上个版本,而且貌似更加严重,上上版至少不会开局就开始卡,现在...
2、祝福现在似乎分成了两条路线,其中一条是掉落的星球外形祝福,另一条是之前的图腾形祝福,图腾形祝福还是老样子,没什么好说的(其实意思是保留得很好,就是出现概率低了好多好多),星球祝福方面,因为开出来的是单一祝福,而且打开后不能取消(好像是不能取消吧?一直没注意,现在才想起来),有的单一祝福并不能算是祝福,更像是debuff,开了后反而尴尬了,有时候好好的运营了一局,结果被一个披着祝福外衣的debuff搞得满盘皆输...
3、新BOSS的出台本来还是不错的,不过丫的有个控制加斩杀的技能,直接禁锢然后秒杀,这就恶心了,本来就因为掉帧前面被小怪恶心了两条命,结果再来个秒杀,玩过游戏的都明白有多离谱...
4、新英雄的设计本来感觉挺好的,目前只体验了一把,就一个问题,冲刺的时候为啥还要叠加糖分(好像是这个属性吧),感觉这个英雄的机制本来有点类似于LOL的兰博,需要攒能量,或许设计师是为了保证新英雄的能量能卡在50%+而设计的,不过这样一来跑图的时候就得掂量着用冲刺了,不然进图没开几炮就得哑火降温,当然,目前这个设计是优是劣有待商榷,毕竟才刚出,我个人的使用次数还没上去。
5、还是新英雄的问题,使用过程中发现,如果原地不动放技能知道过热(还是习惯用兰博的被动来描述这种状态),然后角色就无法移动了,必须要冲刺一下才能继续移动,刚开始因为这个还死了一次,似乎应该可能是个bug吧?嗯?
其他的暂时没发现,还是等外围天赋点满了再来反馈了,诶嘿嘿~~~
(最后附带一个第5条的相关视频)

