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内测结束!没有铃兰之剑的日子好难过!

2022/04/21929 浏览综合
有幸在二测获得了资格,又刚好碰上疫情,这几天除了吃饭睡觉就是玩铃兰之剑,虽然说不上肝,但也足够沉浸体验,期间都是自己瞎琢磨也不知道外面的世界咋样了!先分享一下联机模式下的培养! 这次分享系统送的这只刺客,不知道是不是所有人的技能树都一样的,送的应该都一样吧!
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尽管抽到了8个传说,我还是把这刺客养了,一开始浪费了不少资源导致升阶7开不了了,没能学会击倒再动。
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在少数史诗上面能看到传说技能,玩到结束了也只有4只史诗在这个日月天赋上有传说技能,还有一只弓箭手在单机模式下学的传说技能继承到了联网模式的技能树里了(就是上图4阶那里)可高兴坏了,让我觉得史诗虽然上限没那么高但是容易养啊!内测7天下来两头5星史诗还是可以做到的。战斗力不比传说差。(跟目前刺客厉害也有关系)
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以上稀有度排序
这个刺客在我的人物里战斗力是最高的!
分别学了以下技能。
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这个技能是单机模式里面学到的(上面那个好像也是)
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装备的传说饮血剑加暴击戒指,忘记截图了。
后面还想学击杀再动的…可惜学不到了。
打那些法师脆皮不要太爽,可以配合队友给到援护
这游戏真的爱了!欢迎讨论,共同进步![嗒啦啦4_比心]
塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)截图
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)
战旗老登铃兰之剑第15天挑战力量认证, 目前等级55, 主力全员11阶, 除椰奶外全员3星专武[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]. 巫师队的强度可能在大佬们看来不是特别突出, 但对于新人来说还是相当有可玩性的. PS: 力量认证模式真的蛮好玩, 有战旗的乐趣了(终于不是自走棋了[表情_捂脸哭]). SP萨曼莎和塔子哥真是神中神[表情_大笑] #游戏日常
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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危局挑战个人感想截图
危局挑战个人感想
危局挑战打完了,想要一队通关的我玩得不舒服,没错,就是危局5,拿清杂的思路上个萨曼莎和妮蒂娅打的话,2w攻的sp王女双再动直接送走全队,这是人打的数值吗,啊?! 由于个人理解能力有限,没有想到其他打法,看了地形或许能用乌龟流打法? 只能说铃兰之剑也是在蒸蒸日上了(三国杀:嗯?) 第一后面也是翻了翻英雄池,想着有哪些坦度高可以堆减伤的英雄,翻到了以下英雄 奶妈有了,那坦克呢? 还剩一个坦,在裁决王
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娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论截图
娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论
本文总字数约1400字,阅读时间约8分钟 前言: 本帖希望给伊凡配装与技能携带感到迷茫的萌新一点点帮助,老手请仅做参考或者无视,欢迎一同讨论,本身并不算攻略帖,如有错漏请体量并在评论区指出,...(不过想让我改是不可能的,这么麻烦我才不会改![表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑]) 已经对伊凡有一定了解的同学请直接跳转职PART2 没耐心的同学请直接跳转至最后看图 PART1 角色简析&
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📍铃兰之剑BWIKI(铃兰小站)近期新增内容截图
📍铃兰之剑BWIKI(铃兰小站)近期新增内容
首先感谢Super_Oliver大佬及攻略站众多前辈为铃兰小站的付出,让铃兰小站延续到今日。 由于Super_Oliver大佬退游,所以现由我接手继续更新BWIKI[表情_致敬](露西亚开始) 近期更新除了保持新角色、装备、解放技能的添加以外,首页还新增了三个大板块:魔物资料、狩猎委托、铃兰资讯。 1.【魔物资料】主要为收录带自然守护的冰原魔物的个性及关键技能,还有一些逆塔、世界boss的收录纪念
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愚者高难 全最高难度 阵容一览截图
愚者高难 全最高难度 阵容一览
以下是个人打主线高难模式用过的阵容,全部均为当下的最高难度,平均31难度,不知道跟大家心中的高难t0阵容是否出入较大,也欢迎一起分享大家的阵容玩法。 愚者高难全最高难度 第2章 平均31难度 https://www.taptap.cn/moment/743935893504527395?share_id=90322e634e52&utm_medium=share&utm_source=copyli
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一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。截图
“乐土”并非“冥土”,一个反直觉的游戏真相。
我与之前很多玩家一样,认为“乐土”都是角色们死亡之后来到的地方。成为“乐土”中的一员,便代表这个角色已经在他的世界死亡,与玩家邂逅的,好听点,是他们的“灵魂”,难听点,便是“鬼魂”。 但有一个事实,非常简单而直接的推翻了这个结论。 “为什么我们能获得年轻的索菲亚和拉维耶?” 所以这时候我们需要回答一个问题: “如果乐土是角色死亡后的栖息之所,那么为什么不同年龄的两人,能在同一条时间线的同一个地点与
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有趣的小细节/设计(2)截图
有趣的小细节/设计(2)
可以看到应该是晶石武器的开关。这个在早期设定集貌似没有,应该是在美尼亚设定出来后加上的? 铃兰之剑的日配声优非常豪华(日配都很卷),具体可参考:声优|日配超豪华天团?!这一篇帖子。 果然还是更喜欢长发啊! 伊南娜•泽诺比娅•萨利赫。可能是选择了苏美尔神话(伊南娜)→帕尔米拉古王国(泽诺比娅)→阿拉伯伊斯兰王族(萨利赫)这样的出处。 虽然原稿中有不带耳朵的蔻蔻娜(可能是为了方便后续动作设计),门内剧
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