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娱乐向,基于敌人属性变化,对伊凡技能携带与塔罗选择的讨论

修改于04/012037 浏览综合
本文总字数约1400字,阅读时间约8分钟

前言:

本帖希望给伊凡配装与技能携带感到迷茫的萌新一点点帮助,老手请仅做参考或者无视,欢迎一同讨论,本身并不算攻略帖,如有错漏请体量并在评论区指出,...(不过想让我改是不可能的,这么麻烦我才不会改![表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑])
已经对伊凡有一定了解的同学请直接跳转职PART2
没耐心的同学请直接跳转至最后看图

PART1  角色简析&主要技能流派

01 个性&独特词条

伊凡个性主要包含以下内容:(伊凡的个性又是超绝小作文,动辄几百字让人看得头疼,很多技能还跟个性相关,层层叠叠,你中有我我中有你....)
1.物理伤害→魔法伤害
2.【无视守护•寒境】冰原特攻和10%最终伤害提升
3.露西亚大光环
4.【冰原之心•神裁】每人每回合最大被打3次的25%基础倍率的伪警戒攻击(不可闪避的远程单体)
伊凡的独特减益【霜烬】每层能提供5%最大生命值的【抹煞】阈值,队友伤害可以触发,但会被百分比减免降低,触发会造一格冰墙(没错,我们【霜烬】就是要套壳【抹煞】,【抹煞】就是要套壳【禁不屈】,脱裤子放屁这一块)
小TIPS:伊凡的个性伤害的次数限制会在伊凡行动结束时刷新,有点类似SP妹妹协同技能的机制,因而可以在首回合透支下回合的个性伤害(其实也可以理解为白嫖了0动进场的个性伤害次数),从而打出不俗的单回合爆发。不过本文不会过多讨论透支的具体操作细节...

02 主要技能及流派

伊凡的技能点选请参考阿呆、老寒、吐鲁番等角色解析帖,不过技能点选有争议的其实也就是3阶怎么选和7阶是不是要交球,可以根据自身需要点咯。
伊凡常用技能主要包含:
【万丈寒渊】:核心技能,50%倍率的群体单体远程攻击(可被闪避),带击退,使用后个性伤害翻倍两回合,并直接附带一次个性
【万古冰壑】:清杂关键技能,倍率很高的铺地形AOE,附属被动击退技能对冰嵌上的敌人附带50%最大生命穿伤和一次个性
【冰雪暴】:很优秀的aoe击退技能,同时附带再动效果,非常难踢掉的技能
【森寒疆域】:加成个性的核心被动,解决大招起手的能量缺口,同时提升首次个性伤害和个性触发上限。
【凛冬敕令】:虽然Excel算出来携带凛冬敕令单体伤害最高,但由于该技能目前不能给被【定身】【免疫传送】的目标释放,所以不能随心所欲的给敌人施加【霜骸】,想嫖到100%的个性增伤在99%的环境下都是不可能的,25%的通用增伤又太少,所以大多数应用场景还是在推推乐,或者其他花活场合,有需要的时候再考虑携带...
成型的伊凡技能携带大概分为两个流派:双大流&森寒被动流。
其中针对于低难度清杂关卡,伊凡很多技能都有相当不错的效果,即使是【冰雪暴】复读,完全不利用斩杀机制和百分比生命的穿透伤害,伊凡仍旧是能打的,所以本帖不再讨论低难度清杂关卡的技能携带(纯清杂爱咋带咋带,回能被动他也可以考虑携带)
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双大流派
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森寒被动流派,这里加上凛冬敕令是万一改了呢,对吧...

PART2  直入主题的伤害模拟

伤害计算方式示意

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上图仅为示意,不要深究哦...比如没有计算10%的最终伤害加成...
上图貌似能得出初步结论,双大流伤害几乎全区间都要比被动流更高,但真的是这样嘛?其实并不是,因为敌人属性会严重影响双大流派的附加伤害,更高的生命意味着更高的附伤(例如神兵只有24W血,加上高额的减免,其实附伤会大大折扣),同时由于这版本并未加入易伤和减防这两种攻坚常用的DEBUFF,可信度并不高,放出表格也只是为了大致说明计算方式。
所以笔者决定用血量和防御作为变量动态评估不同免伤情况下,技能的选择与携带,同时纳入易伤与减防的考虑。
过程图其实还有好几张,我实在懒得放进来和打字了,直接放条件和结论图吧...

前提条件

(感谢呆神的计算器)
由于本文主要讨论稍高难度副本以上的情况,因而给出的BUFF基础条件稍高。
5星角色+5星专武+5星老登盾+乌利亚达成必暴
基础面板:4800
攻击区间:战旗+剑杖+光环+攻击2=120%(2.2)
增伤区间:天赋+伤害2+流光=81%(1.81)
爆伤区间:爆伤2+转化=75%(2.05)
不考虑个性透支的情况,只考虑每回合触发的次数,且都打满每回合的个性伤害次数。
塔罗方面:25w血以下可能更偏向为群攻环境,魔术师塔罗增伤记为32%,其余情况记为16%
注意:可以看到被动+魔术师在某些群攻区域占优,其实大概率是法皇+被动更好,因为这种属性的杂兵敌人几乎不存在。
伤害倍率计算:按照两种技能伤害最高的情况计算,如极高百分比减免情况下,双大流会采用3费大接5费大,被动流会在单体情况下用普攻代替冰雪暴,同时会计算斩杀情况,都能斩杀的情况下就没有配装优劣比较的必要(记为无差别)。

50%百分比伤害减免情况

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横轴为防御变化(2000-6500),纵轴为生命变化(50000-1250000)
50%百分比伤害减免的情况下,双大招+死神貌似表现优异,占据了大部分情况的最优解,但其实高血量+50%百分比减免的敌人非常非常罕见,而在该组常见敌人(高难愚者杂兵/试炼杂兵)区间,各配装几乎没有任何区别,反而并不推荐特地携带死神...

80%百分比伤害减免情况

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横轴为防御变化(2000-6500),纵轴为生命变化(50000-1250000)
80%百分比伤害减免的情况其实我有点记不清都有哪些敌人在这个组别里,大概率在这个组别的常见敌人区间中,几种配装和打法拉不开什么差距。

95%百分比伤害减免情况

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横轴为防御变化(2000-6500),纵轴为生命变化(50000-1250000)
95%百分比伤害减免的情况,让直伤流大行其道,在这个区间常见敌人主要为神兵70,冰原试炼或类似副本的BOSS(冰原试炼16那个丢人的狼姐不算,等我小狼姐变BOSS把你们打哭[表情_怒][表情_怒][表情_怒]),以及很非主流的逆塔三期BOSS(就是那个沙漠死胖子,没记错好像是95%,也可能是98%),600w+的血量如果是伊凡来打,那不是爽的起飞...可惜应该以后不会有这样的打桩环境了,大帝悲鸣(出征埃拉曼!!!)

98%+百分比伤害减免情况

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横轴为防御变化(2000-6500),纵轴为生命变化(50000-1250000)
比95%更恐怖的减免,比如98%,甚至99.5%,基本上穿透伤害附伤可以忽略了,此区间常见敌人为高难愚者精英以及BOSS,以及近期逆塔四期的BOSS飞虫(一想到蚊子还是想拍死啊!!![表情_翻白眼])

技能携带:多数情况下森寒被动流≥双大流

塔罗携带(如果你能满暴击):法皇≥魔术师>正义,

           (如果你不能满暴击):正义>法皇≥魔术师,不推荐死神

结语:

不知不觉还是写了很多啊,最后其实不太想写具体建议,谁能想到我的初衷只是试试呆神的伤害计算器好不好用....做了半天想想还是把帖子发出来得了,想给萌新一点点参考,因为伊凡这个角色的伤害确实比较复杂,也比较有意思,就先这样吧,继续等待小狼姐的第不知道多少天
PS.大佬们可以看看azhar老师的伊凡技能解析,非常细节,很有参考价值!!!
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