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2022年7月的画重绘
在经过了不可告人的故事后,我终于能确保自己不会再像以前一样发送诡异的帖子了。
@XSY小伞

土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了
是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。
格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉
@XSY小伞
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这个框是什么。
@XSY小伞
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格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效:
这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。
格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。
2.空下落地后的脚终于能打到了:
普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
@XSY小伞
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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题:
1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。
2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。
我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。
基础动作:
护盾投技:略微增加
@XSY小伞
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