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土黄色大剑小妹妹的上t真实范围出来了

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是的,打不过格温的上t不是自己的问题,因为格温的对空范围实际有这么大。
格温的上t启动只有15帧,第16帧出现第一段攻击判定。从第15帧之后格温将会全程蹲在地上保持拍地板的动作,此时格温的受击判定会比小红帽还矮,整个人贴在地上,同时大剑无受击判定。意思就是格温只用0.25秒就能把自己的体型变成蹲下的小红帽,同时头上出现和雪怪一样大的无受击体的攻击判定。你们可能还想说格温上t起手时不是还会向上举手拉高自己的受击判定吗,实际上这个伸手动作只启动期间出现过大约2帧,其他时候受击判定依然和正常站立相同。
是的,在空中对不过格温上t的防空真的真的不是你的问题,在你面前的这个角色的对空能力已经不是人类了。
这个框是什么。截图
这个框是什么。
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毛绒人偶派对截图
毛绒人偶派对
好看好看好看好看好看好看好看
精华
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格温的削弱调整解析截图
格温的削弱调整解析
1.上t第一段加特效: 这个我之前的格温调整方案就预测到了,给判定不明显的攻击加特效。 格温自己来了都不确定自己的上t第一段攻击能不能打到人,所以加了对双方都没事,并且上t范围不回调,起手时间不延长,上t动画蹲地会真的把自己的受击判定贴地上也没改。仅加了个特效,零削弱,直接过。 2.空下落地后的脚终于能打到了: 普天同庆,正常格温根本不会随便用空下,原来的空下没打到人,背对着对手就是要被对手惩罚的
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)截图
格温的平衡性调整提议(个人向 第一版)
格温存在的问题: 1.信息差严重。我使用格温对战,以及使用别的角色对战格温,还有格温内战都感受到了这个问题,甚至很多招式上的陷阱格温使用者都没法第一时间反应过来。 2.定位不明。此处是个人感觉,格温的机制很诡异,如果蒂娜医师图图为一个模板的话,格温可能只有自己一个人作为一个单独的模板。 我的方案基于以上两点,旨在减少格温与其他角色的信息差异,同时更明确重量角的特征。 基础动作: 护盾投技:略微增加
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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曜日盛典57回+新人赛48回截图
曜日盛典57回+新人赛48回
曜日盛典与新人赛在每周六晚八点准时开赛,届时会在b站进行比赛直播。新人赛要求选手历史单人段位未到达过钻四,常规赛无段位要求。 📺📺📺 b站直播账号: 不尢人:1981534377 梦辛mengxin:1824222535 往届比赛回放:丕尢 [表情_送花][表情_送花][表情_送花] 常规赛奖励(紫币): 前四名依次为1000、700、500、400,进入八强为200,此外前四名有游戏内奖杯奖励;
宝藏
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00:31
爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)截图
爱丽丝难度技巧(任斗玩家知道原理)
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